Воскресенье, 09.08.2026, 23:22
Ваша группа: "Гости" | Вход | Регистрация

[ Обновления форума · Правила · Поиск ]
Модератор форума: 4spirin, NERV  
S.T.A.L.K.E.R. MOD
19.11.2010, 10:25 Сообщение #781
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884

Скрины...
обрез уменьшил...
Вобщем по-мелочи вчера меню отредактировал немного...

OFPman, ты бы побольше статического мусора набросал по карте... было бы лучше и походило бы на игру ориг.
И руки от солдата из ОФП надоели уже мелькать на скринах...

Прикрепления: 1779796.jpg (69.7 Kb) · 7968214.jpg (77.2 Kb) · 1494013.jpg (51.1 Kb) · 9437524.jpg (40.4 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



19.11.2010, 13:06 Сообщение #782
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Насчёт статического мусора - это не беспокойся. Сначала надо сделать карту, а уж засрать её - это запросто. Всегда успею. Чё я не Русский чтоли? biggrin
Насчёт рук - ну ты же не делаешь мне аддон сталкера. Кем я ещё могу снимать скрины? Сделай аддно сталкера, буду им скринить.
Кстати, твой последний скрин с квадратными руками от 1-го лица - это чё? ОФПный солдат с армовской анимацией?

Добавлено (19.11.2010, 13:04)
---------------------------------------------
Обрез теперь норм.

Добавлено (19.11.2010, 13:06)
---------------------------------------------
А чё у тебя ДОЛГ и СВОБОДА на одной стороне? Они же заклятые враги. И МОНОЛИТ всем враг. И БАНДИТЫ тоже. Всё в одну кучу смешал, чюня biggrin biggrin biggrin

19.11.2010, 15:56 Сообщение #783
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Вот, ещё декорации добавил.

Прикрепления: 2820989.jpg (287.6 Kb) · 9838281.jpg (317.1 Kb) · 6316422.jpg (333.1 Kb) · 9058480.jpg (299.6 Kb)


19.11.2010, 16:12 Сообщение #784
Роберт
Приближенные
Свой человек
Сообщений: 187
Я соглашусь с NERV'ом, OFPAnim - ацтой.
По поводу зомби, по просьбе 4spirin'a я как-то анимировал их (статика, ходьба, бег и удар). Если он их не потерял, поюзайте их, если не пойдет - тогда пока-пока, лучше я не сделаю. Если будет норм, сделаю бродилку с оружием правда перед этим дайте саму пушку =).
Мутантов даже не просите анимировать - на них лодов нету, а я их делать не собираюсь.

"Смысл есть во всем, ибо ничего не бывает бессмысленно. Именно поэтому, если мы не видим смысла, то и не способны понять суть..." (c) Навеяло..:P

В сети - Lup (В переводе с румынского Lup - Волк :) )


Сообщение отредактировал: Роберт - Пятница, 19.11.2010, 16:14
19.11.2010, 16:49 Сообщение #785
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Ооо biggrin Кто к нам пожаловал biggrin Проравший Роберт. Чё с Lex.ом не связался? Он бы тебе помог бы.
Роб, насчёт OFPanim, не в обиду, но тут не в программе дело, а у вас с NERV.ом просто руки кривые в этом плане. Не, я не подъёбываю вас, я просто констатирую факты. И у меня тоже руки кривые, я ща пытаюсь быка анимировать. Но я "выпрямляю":) себе руки, а вы нет. Что касается NERV.а, - по натуре он не создатель, а конвертировщик. Он отлично умеет конвертировать из какой-либо игры в ОФП, подогнать под ОФП модель, аниму, и.т.д. А вот насчёт сделать чего то с нуля... А ты, ну не обижайся, но нахуй тебе лоды для анимации? biggrin biggrin Ты просто слаб в этом. Конечно, РЕСПЕКТ тебе за попытку анимации зомби, я бы с удовольствием их бы поюзал. Асп, кинь мне их плиз.


19.11.2010, 16:51 Сообщение #786
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
http://www.designbank.ru/klipart/texstures/1594-glass-cracks.html стекло.




Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


19.11.2010, 16:59 Сообщение #787
OFPman
Удаленные

Сообщений:
А чё? Прекрасно! Молоток! В хозяйстве пригодиться!

19.11.2010, 17:03 Сообщение #788
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
http://www.hqwalls.com.ua/other_007.html - тут краска ту на дом.

а если присмотреться к количеству страниц, это кландайк.






Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


Сообщение отредактировал: _XeTeX_ - Пятница, 19.11.2010, 17:05
19.11.2010, 17:45 Сообщение #789
KoT
Пользователи
Заглянувший
Сообщений: 18
есть предложение по поводу главного меню: там где у вас нарисована труба ЧАЭС, по идеи в главном меню сталкера видна сама АЭС и идёт дождь+ музыка. просто я думаю это возможно сделать и в офп.

19.11.2010, 18:15 Сообщение #790
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Это к NERV.у.

19.11.2010, 19:52 Сообщение #791
Роберт
Приближенные
Свой человек
Сообщений: 187
Quote (OFPman)
А ты, ну не обижайся, но нахуй тебе лоды для анимации?

OFPman, как нафиг? Ты ведь когда анимируешь, ты двигаешь опр. компонент? Это и есть то, что я называю - Лоды. А на мутантах их Нет.
Насчет рук согласен, я OFPAnim'ом никогда серьезно не занимался - не нужен он был мне =) да и щас не нужен.


"Смысл есть во всем, ибо ничего не бывает бессмысленно. Именно поэтому, если мы не видим смысла, то и не способны понять суть..." (c) Навеяло..:P

В сети - Lup (В переводе с румынского Lup - Волк :) )


20.11.2010, 21:58 Сообщение #792
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Одного лода вполне достаточно.

Добавлено (20.11.2010, 21:58)
---------------------------------------------
А то, что ты называешь лодами - это не лоды. Это селекшены. Их надо назначать модели. В О2. А потом в OFPanim они будут отображаться.

20.11.2010, 22:21 Сообщение #793
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Я ещё одну фотку NERV.а нашёл biggrin biggrin biggrin

Смарите, какой красавчик biggrin

Прикрепления: 5354112.jpg (3.3 Kb)


20.11.2010, 22:22 Сообщение #794
OFPman
Удаленные

Сообщений:
А это 4spirin. Он же у нас мультличность biggrin biggrin biggrin

Прикрепления: 9442725.jpg (44.0 Kb)


20.11.2010, 23:33 Сообщение #795
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
в таком случае ты у нас OFPman - пенек tongue biggrin

Прикрепления: 3487890.jpg (109.8 Kb)

all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



21.11.2010, 09:40 Сообщение #796
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Вау biggrin biggrin biggrin Ещё и трухлявый biggrin biggrin biggrin Класс! Мне бы на аватар бы эту фотку загрузить:)) biggrin

Добавлено (21.11.2010, 09:40)
---------------------------------------------
Или ты под словом "пенёк" подразумевал "pentium" biggrin ?

21.11.2010, 13:14 Сообщение #797
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Вот видео... про то как зомби ходит....

http://www.youtube.com/watch?v=i9bhfEITaus


Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



21.11.2010, 16:50 Сообщение #798
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Конечно гавно, но сам факт! Начало положено! Продолжай в том же духе. Ориентируйся на видео, которое я тебе прислал. Сравнивай, подгоняй. Только так можно сделать что то классное.
Что касается этой анимы, что на видео, во первых у зомби скорость передвижения и частота двигания ногами не совпадают. Я с этим сталкивался, когда дорабатывал аддон ED-209 из фильма Робокоп. Там тоже модель двигала ногами не в такт со скоростью передвижения. Но там я просто подогнал в конфиге скорость передвижения под частоту шагов ног. Менял скорость в конфиге, запускал, смотрел, ещё менял, и так подобрал. Как вариант, я думаю, и тут стоит попробывать. Хотя... Лучше наверно замедлить анимацию шага, подогнать её под скорость передвижения зомби.

Добавлено (21.11.2010, 15:38)
---------------------------------------------
Второй момент, Костян, обрати внимание на то, как зомби несёт оружие на видео из СТАЛКЕРа, и как у тебя на видео. В принципе, для той анимации, когда он атакует, и пойдёт. Но лучше сделать так, чтобы он держал оружие не так высоко, на самом плече, а типа как пулемётчики пулемёт держат.

Добавлено (21.11.2010, 15:45)
---------------------------------------------
Кстати, как там дела со сталкерами? Анимировал?

Добавлено (21.11.2010, 16:50)
---------------------------------------------
Бля, ну ты намудрил со СТАЛКЕР модом... Во первых, чё текстурам оружия яркость не убавил и контрастности с насыщенностью не добавил? Я же писал, что и на сколько убавлять и прибавлять надо. Во вторых, чё ты сделал такие слабые обрезы? И стреляют они только один раз. Т.е. по логике получается, что из обреза можно стрелять только дуплетом. Т.е. сразу их двух стволов. И почему обрезы такие слабые? 4 раза надо в упор попасть в чела, чтобы его убить? В третьих, чё всех смешал в одну кучу? И ДОЛГ, и СВОБОДУ, и бандюков, и сталкеров, и МОНОЛИТ. Пиздец biggrin Тихо гаснет свет biggrin biggrin biggrin

Теперь о хорошем: Приятно порадовало меню. Даже музыку из Тени Чернобыля извлёк. Загрузка тоже порадовала. РЕСПЕКТ!!! Вот всё бы так делал. И аниму тоже.

21.11.2010, 21:28 Сообщение #799
5рублей
Удаленные

Сообщений:
Я непонел, эту анимацию ты сам сделал или армовскую переделывал? Уж больно похоже на армовского солдата зомбак оружие держит.

21.11.2010, 21:42 Сообщение #800
OFPman
Удаленные

Сообщений:
NERV, ещё один момент: Я тебе присылал текстуры вот этих двух чуваков, я же тебе сказал, что они сталкеры новички. А ты им маски напялил и в бандиты их зачислил biggrin Чёрт чудной biggrin biggrin

Прикрепления: 6445166.jpg (185.1 Kb) · 6990937.jpg (212.2 Kb)


21.11.2010, 21:44 Сообщение #801
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Сними с них маски и перекинь их в сталкеры. Я же писал, что текстуры идентичные вот этой модели бандита, но я утогда сказал тебе, что они сталкеры новички.

Прикрепления: 6932412.jpg (212.2 Kb)


22.11.2010, 07:59 Сообщение #802
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Да больно я знаю что там за новички... Не долго сделать, но мне нравятся и такие тоже... так что эти в масках надо бы оставить...
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



22.11.2010, 09:41 Сообщение #803
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Не, лучше не надо. Когда по зоне идёшь, издали глянешь, и сразу видать, кто идёт, сталкеры или бандюки. А если оставишь, то игрок будет путаться. Да и в СТАЛКЕРе нет бандюков в таких куртках...

Добавлено (22.11.2010, 09:41)
---------------------------------------------
Лучше убирай, ато реально неудобно будет. Особо когда игрок прокачаный. Погдядел издали, идут 3 бандюка, снайперку взвёл, хуякнул их, подошёл, чтобы барахло их собрать - а это браться сталкеры... Да и отношения со сталкерами сразу испортилось...

22.11.2010, 13:37 Сообщение #804
ARA
Пользователи
Новичок
Сообщений: 25
Хорощо получаеться=)
Так держать!!!!


22.11.2010, 14:11 Сообщение #805
OFPman
Удаленные

Сообщений:
ARA, как ты думаешь, травы на остров не добавить? Посмотри на скрины, прикинь.

22.11.2010, 15:10 Сообщение #806
ARA
Пользователи
Новичок
Сообщений: 25
Ну вобще можно добавить.
Только главное не перебрать, а то слишком много травы тоже некчему


22.11.2010, 15:14 Сообщение #807
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Тут понимаешь, я на открытых местностях погуще траву делал, а тут, около заборов издали смотришь, вроде норм, а из близи глянешь - маловато.

22.11.2010, 15:17 Сообщение #808
ARA
Пользователи
Новичок
Сообщений: 25
Ну чеб места свободного было меньше ты его зданиями,деревьями и др. всякотой заполни.

22.11.2010, 15:26 Сообщение #809
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Да лучше травой. Разумеется, в разумных пределах. Деревьев много не поставишь. Сам прикинь, если дерево в плотную к дереву, это уже хрень будет biggrin Ща лучше, чутка добавлю травы.

Добавлено (22.11.2010, 15:26)
---------------------------------------------
А вблизи заборов можно ещё чутка мусора понагидать.

22.11.2010, 15:29 Сообщение #810
ARA
Пользователи
Новичок
Сообщений: 25
А будет мало травы, дак сталкерам курить нечего будет.
А в близь заборов грядки посадить с помидорами. biggrin biggrin biggrin


Поиск:

Copyright NERV PRODUCTION STUDIO © 2009-2026