| 22.11.2010, 15:34 |
Сообщение #811 |
|
OFPman Удаленные |
NERV, ещё один косяк в СТАЛКЕР моде обнаружился. Собаки не бегают в СТАЛКЕР моде. Только стоят на месте. А звуки шагов есть. Причём в АРМА моде твоём новом, где такая же анимация, собаки нормально бегают. Значит дело не в анимации. Погляди, в чём дело?
|
|
|
|
| 23.11.2010, 10:13 |
Сообщение #812 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
OFPman, просто видать забыл аддон положить туда последней версии. Это я проверял поаедение игры без анимаций хождения, так и забыл восстановить аддон. но на флешке он у меня имеется.... Вот твой лоховской сталкер... таких давай уже быстрее делать... 
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 23.11.2010, 12:15 |
Сообщение #813 |
 |
ARA Пользователи |
Народ на третьем скрине весь верхний ряд сталкеров обсалютно лишний. Они в моде не нужны!!! Есл их делать то это будет потеря времени так как они из сетевой игры и ключевой роли не играют. (есл не прав исправьте меня)
Сообщение отредактировал: ARA - Вторник, 23.11.2010, 12:19
|
|
|
|
| 23.11.2010, 15:50 |
Сообщение #814 |
|
OFPman Удаленные |
Исправлю, ARA, они нужны. Во первых, они не только в сетевой игре есть, они и в самом СТАЛКЕРе присутствуют. Даже на Тень Чернобыля есть мод, установив который можно втретить этих чуваков. Да и вообще, если по логике вдуматься, то каждый сталкер - это человек. А каждый человек - это иднивидум. Тем более в зоне. Здесь не армия. Взял себе такой костюм и ходит. Да и вообще, чем больше народу разного, тем игра реалистичнее!
|
|
|
|
| 23.11.2010, 15:51 |
Сообщение #815 |
 |
ARA Пользователи |
Это ты план работы нерву на этом скрине выложил,=)
|
|
|
|
| 23.11.2010, 15:52 |
Сообщение #816 |
|
OFPman Удаленные |
NERV, а почему тогда собаки в новом АРМА моде норм робят? Там же такая же анимация. Бля, вижу так и не убрал сталкеров новичков из бандитов. Чюня  Добавлено (23.11.2010, 15:52) --------------------------------------------- Нет, не я.
|
|
|
|
| 23.11.2010, 15:55 |
Сообщение #817 |
 |
ARA Пользователи |
сори ступил Добавлено (23.11.2010, 15:55) --------------------------------------------- OFPman я те на мыло текстурку кинул ,глянь мож згодится.
|
|
|
|
| 23.11.2010, 16:03 |
Сообщение #818 |
|
OFPman Удаленные |
Ща гляну. Спасиб. Добавлено (23.11.2010, 16:02) --------------------------------------------- Классная текстура! В игре я не видал военного в экзоскелете. Где ты её нарыл? Из мода какого-нить? Добавлено (23.11.2010, 16:03) --------------------------------------------- NERV, а чё ты так шею вытянул этому сталкеру, который с башкой от цивила? Тока не говори, что модель такая. Это не отмазка.
|
|
|
|
| 23.11.2010, 16:13 |
Сообщение #819 |
 |
ARA Пользователи |
Да из мода. Потом те ешо прешлю несколько эксклюзивных моделей и текстур
|
|
|
|
| 23.11.2010, 17:25 |
Сообщение #820 |
|
|
| 23.11.2010, 18:02 |
Сообщение #821 |
 |
ARA Пользователи |
Нерв перениси сталкеров новичков из бандитов в сталкеры. Им там не место !!!
|
|
|
|
| 23.11.2010, 18:09 |
Сообщение #822 |
|
5рублей Удаленные |
OFPman, маски с них не обязательно снимать. Есть сталкеры в масках. А вот в бандиты NERV, ты новичков зря зачислил. Переносить их оттуда обязательно надо!
|
|
|
|
| 23.11.2010, 18:10 |
Сообщение #823 |
|
OFPman Удаленные |
Да согласен, солгасен, есть сталкеры в масках. Попадаются. Но из бандитов по любому надо выписать новичков сталкеров!
|
|
|
|
| 24.11.2010, 09:20 |
Сообщение #824 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
Ну вот... сделаю 4х сразу в сталкеры.. Шею не трогал.... Так что не надо орать... Сталкеров-новичков сделать не долго... вот только бы не ошибиться с перемещениями...
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 24.11.2010, 14:15 |
Сообщение #825 |
|
OFPman Удаленные |
Я тебе 33 раза уже написал, кого куда переместить. Если ты опять промажешь - это будет уже не смешно даже... Добавлено (24.11.2010, 14:15) --------------------------------------------- А насчёт того сталкера - укороти ему чутка шею и подтяни чуть чуть капюшон. Примерно как у сталкера в противогазе. Только с капюшоном не перестарайся, ато будут уши торчать сквозь него:))
|
|
|
|
| 25.11.2010, 07:58 |
Сообщение #826 |
|
|
| 25.11.2010, 09:43 |
Сообщение #827 |
|
OFPman Удаленные |
Вот теперь класс! Насчёт занозы - я те ща в почту напишу как, сам откроешь. Кстати, у тя какая версия занозы?Добавлено (25.11.2010, 09:43) --------------------------------------------- А прокачаного бандюка ты бы уже мог бы перетекстурить и размножить. Модель то у тебя.
|
|
|
|
| 29.11.2010, 17:38 |
Сообщение #828 |
|
OFPman Удаленные |
NERV, ну куды подевался? Сделал тех чуваков? Тебя уже следующие ждуть... 
|
|
|
|
| 30.11.2010, 10:10 |
Сообщение #829 |
|
OFPman Удаленные |
Вот, ХеТеХ и Асп, пример нового неба в ОФП. Я надеюсь, что NERV сделает его и в СТАЛКЕР моде. 
|
|
|
|
| 30.11.2010, 10:15 |
Сообщение #830 |
|
OFPman Удаленные |
И ещё раз сталкер из чистого неба. Который в тот раз хуёво получился. 
|
|
|
|
| 30.11.2010, 18:30 |
Сообщение #831 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
Я многое сделал.... и меню мода... и тех чуваков.... но интернет на работе отрубили.... а завтра я еду на колым - на 2 недели.... так что вот так... письмо читай - там замаешься читать... скрины щас не дам.... хотя погодь - антивирусник же поставил - тогда нате-ка 
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 30.11.2010, 18:33 |
Сообщение #832 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
Вот еще немного.... 
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 30.11.2010, 22:13 |
Сообщение #833 |
|
OFPman Удаленные |
Хмм... Вообще всё ОК, тока чёт меня одна мысль вдруг забеспокоила... Слушай, а чё сталкеры, которых я сделал, на твоиз скринах как то немного размыто смотряться? Ты им случайно разрешение текстур не убавил?
|
|
|
|
| 01.12.2010, 15:16 |
Сообщение #834 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
просто через паинт прогнал скрины
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 01.12.2010, 19:48 |
Сообщение #835 |
|
OFPman Удаленные |
Тогда ваще всё ОК! Добавлено (01.12.2010, 19:48) --------------------------------------------- Товарищи, вот ссылка на остров, который я делаю. В последнее время мне стало приходить много просьб в личные сообщения и почту. Много нетерпеливых людей посмотрев скрины моего острова просят выложить его, чтобы посмотреть. Ну что ж, товарищи нетерпеливые, ладно. Выкладываю. Но выкладываю из запасного архива 2-х месячной давности. Там остров сделан наполовину. Сейчас он уже готов, остались лишь небольшие штрихи. Но я его пока не выложу. Поступаю я так для того, чтобы некоторые шустрилы не использовали мой остров в своих кампахах и модах до выхода нашего мода. Поэтому вот, смотрите, юзайте, половина острова готова, на ней можете играть. Установка: Файлы STALKERland1-4 pbo кидайте в папку Res\addons файл stalkerland.wrp в папку worlds http://webfile.ru/4940638
|
|
|
|
| 01.12.2010, 23:40 |
Сообщение #836 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
даже для острова 2-х месячной давности выглядит неплохо. я немного побегал там с модом который выкладывал ранее NERV, скажу что впечатления положительные... но ребят на моей машине 24фпс
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 02.12.2010, 08:22 |
Сообщение #837 |
|
OFPman Удаленные |
Хмм. На тестовом селероне 2.4 ггц остров выдавал 30 фпс при дальности вида 1000 метров (а больше и не надо, там нет таких открытых просторов как на авероне, и.т.д). У тебя какой проц? А шина памяти (FSB) какая? А вообще, у кого старый комп, регулируйте дальность видимости.Добавлено (02.12.2010, 08:22) --------------------------------------------- И ещё, с каким модом ты там побегал? Не с арма модом случайно?
|
|
|
|
| 02.12.2010, 12:23 |
Сообщение #838 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
процессор Intel Core 2 Quad Q8400 2.67Ghz с производительностью у меня все в порядке если даже Зов Припяти шел на максимальных. видимость я и так снизил до минимума и ландшафт убрал. до этого было 22фпс после того как убрал 24фпс. причем заметна разница когда не смотришь на здания и деревья фпс увеличивается до 54 примерно. играл под модом сталкер! специально понаставил сталкеров свободы по местности и попробовал пройти тот участок. я знаю что 30фпс вполне достаточно для игры но у меня не было и этих
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 02.12.2010, 12:27 |
Сообщение #839 |
|
|
| 02.12.2010, 13:54 |
Сообщение #840 |
|
OFPman Удаленные |
 |
Хмм. А теперь слушай прикол:) У меня мой остров из сталкер мода не запускается:( Я не шучу. из арма мода и просто из ОФП всё робит, а из сталкер мода - выдаёт ошибку и вылет... Про кадры - а, ну если ты народу кучу наставил, то тогда ясно. Хотя... У меня Intel core duo 2.33 ггц, разогнанный до 3.1 ггц, у меня без людей при максимальных настройках качества картинки, средней детализации ландшавта, видимости 1000 метров при взгляде на ландшавт, деревья, дома, и.т.д. выдаёт 32-35 кадров, при взгляде в небо 60 и более. При видимости 500 метров без людей при взгляде на ландшавт, деревья, дома, и.т.д. выдаёт 43-47 кадров, если поставить 30 человек ещё, 39-44 кадра. В небо с дальностью 500 метров не смотрел, там ясно, что всё ОК:)Добавлено (02.12.2010, 13:51) --------------------------------------------- Да, взгляд на дома, я имел в виду не в упор к дому подойти, а издали, на несколько домов вблизи деревьев. Добавлено (02.12.2010, 13:54) --------------------------------------------- Товарищи остальные, особенно те, кто просил меня выложить остров, раз такая тема, пишите, сколько fps и при каких настройках у вас на острове. И не забудьте указывать какой у вас проц. И ещё, учтите, что с включённым фрапсом ОФП выдаёт на 5 - 7 кадров меньше, т.к. движок процессорный, а фрапс грузит проц.
|
|
|
|
|
Copyright NERV PRODUCTION STUDIO © 2009-2026 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |