Воскресенье, 09.08.2026, 10:42
Ваша группа: "Гости" | Вход | Регистрация

[ Обновления форума · Правила · Поиск ]
Модератор форума: 4spirin, NERV  
S.T.A.L.K.E.R. MOD
22.11.2010, 15:34 Сообщение #811
OFPman
Удаленные

Сообщений:
biggrin biggrin biggrin
NERV, ещё один косяк в СТАЛКЕР моде обнаружился. Собаки не бегают в СТАЛКЕР моде. Только стоят на месте. А звуки шагов есть. Причём в АРМА моде твоём новом, где такая же анимация, собаки нормально бегают. Значит дело не в анимации. Погляди, в чём дело?


23.11.2010, 10:13 Сообщение #812
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
OFPman, просто видать забыл аддон положить туда последней версии. Это я проверял поаедение игры без анимаций хождения, так и забыл восстановить аддон. но на флешке он у меня имеется....

Вот твой лоховской сталкер...

таких давай уже быстрее делать...

Прикрепления: 5776978.jpg (75.5 Kb) · 4295632.jpg (87.8 Kb) · 9149183.jpg (98.6 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



23.11.2010, 12:15 Сообщение #813
ARA
Пользователи
Новичок
Сообщений: 25
Народ на третьем скрине весь верхний ряд сталкеров обсалютно лишний.
Они в моде не нужны!!! Есл их делать то это будет потеря времени так как они из сетевой игры и ключевой роли не играют.
(есл не прав исправьте меня)


Сообщение отредактировал: ARA - Вторник, 23.11.2010, 12:19
23.11.2010, 15:50 Сообщение #814
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Исправлю, ARA, они нужны. Во первых, они не только в сетевой игре есть, они и в самом СТАЛКЕРе присутствуют. Даже на Тень Чернобыля есть мод, установив который можно втретить этих чуваков.
Да и вообще, если по логике вдуматься, то каждый сталкер - это человек. А каждый человек - это иднивидум. Тем более в зоне. Здесь не армия. Взял себе такой костюм и ходит. Да и вообще, чем больше народу разного, тем игра реалистичнее!


23.11.2010, 15:51 Сообщение #815
ARA
Пользователи
Новичок
Сообщений: 25
Это ты план работы нерву на этом скрине выложил,=)

23.11.2010, 15:52 Сообщение #816
OFPman
Удаленные

Сообщений:
NERV, а почему тогда собаки в новом АРМА моде норм робят? Там же такая же анимация.
Бля, вижу так и не убрал сталкеров новичков из бандитов. Чюня biggrin

Добавлено (23.11.2010, 15:52)
---------------------------------------------
Нет, не я.

23.11.2010, 15:55 Сообщение #817
ARA
Пользователи
Новичок
Сообщений: 25
сори ступил

Добавлено (23.11.2010, 15:55)
---------------------------------------------
OFPman я те на мыло текстурку кинул ,глянь мож згодится.

23.11.2010, 16:03 Сообщение #818
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Ща гляну. Спасиб.

Добавлено (23.11.2010, 16:02)
---------------------------------------------
Классная текстура! В игре я не видал военного в экзоскелете. Где ты её нарыл? Из мода какого-нить?

Добавлено (23.11.2010, 16:03)
---------------------------------------------
NERV, а чё ты так шею вытянул этому сталкеру, который с башкой от цивила? Тока не говори, что модель такая. Это не отмазка.

23.11.2010, 16:13 Сообщение #819
ARA
Пользователи
Новичок
Сообщений: 25
Да из мода.
Потом те ешо прешлю несколько эксклюзивных моделей и текстур


23.11.2010, 17:25 Сообщение #820
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Во, давай, жду.
NERV, готовься. Хотел много моделей, вот и исполняется твоё желание. biggrin biggrin biggrin

Добавлено (23.11.2010, 17:25)
---------------------------------------------
NERV, и ещё раз говорю, сними маски с сталкеров новичков и перечисли их в сталкеры!!!

23.11.2010, 18:02 Сообщение #821
ARA
Пользователи
Новичок
Сообщений: 25
Нерв перениси сталкеров новичков из бандитов в сталкеры. Им там не место !!!

23.11.2010, 18:09 Сообщение #822
5рублей
Удаленные

Сообщений:
OFPman, маски с них не обязательно снимать. Есть сталкеры в масках. А вот в бандиты NERV, ты новичков зря зачислил. Переносить их оттуда обязательно надо!

23.11.2010, 18:10 Сообщение #823
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Да согласен, солгасен, есть сталкеры в масках. Попадаются. Но из бандитов по любому надо выписать новичков сталкеров!

24.11.2010, 09:20 Сообщение #824
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Ну вот... сделаю 4х сразу в сталкеры.. Шею не трогал.... Так что не надо орать...

Сталкеров-новичков сделать не долго... вот только бы не ошибиться с перемещениями...


Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



24.11.2010, 14:15 Сообщение #825
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Я тебе 33 раза уже написал, кого куда переместить. Если ты опять промажешь - это будет уже не смешно даже...

Добавлено (24.11.2010, 14:15)
---------------------------------------------
А насчёт того сталкера - укороти ему чутка шею и подтяни чуть чуть капюшон. Примерно как у сталкера в противогазе. Только с капюшоном не перестарайся, ато будут уши торчать сквозь него:))

25.11.2010, 07:58 Сообщение #826
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884

Вот сделал тех...
Новых не вышло, т.к. заноза не открывает моя нихрена...
Скинь как раньше... в п3д

Прикрепления: 3884983.jpg (85.0 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



25.11.2010, 09:43 Сообщение #827
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Вот теперь класс!
Насчёт занозы - я те ща в почту напишу как, сам откроешь. Кстати, у тя какая версия занозы?

Добавлено (25.11.2010, 09:43)
---------------------------------------------
А прокачаного бандюка ты бы уже мог бы перетекстурить и размножить. Модель то у тебя.

29.11.2010, 17:38 Сообщение #828
OFPman
Удаленные

Сообщений:
NERV, ну куды подевался? Сделал тех чуваков? Тебя уже следующие ждуть...

Прикрепления: 9307671.jpg (323.7 Kb) · 8763690.jpg (302.6 Kb)


30.11.2010, 10:10 Сообщение #829
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Вот, ХеТеХ и Асп, пример нового неба в ОФП. Я надеюсь, что NERV сделает его и в СТАЛКЕР моде.

Прикрепления: 5691057.jpg (217.1 Kb)


30.11.2010, 10:15 Сообщение #830
OFPman
Удаленные

Сообщений:
И ещё раз сталкер из чистого неба. Который в тот раз хуёво получился.

Прикрепления: 9373132.jpg (291.9 Kb)


30.11.2010, 18:30 Сообщение #831
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Я многое сделал.... и меню мода... и тех чуваков.... но интернет на работе отрубили.... а завтра я еду на колым - на 2 недели.... так что вот так... письмо читай - там замаешься читать... скрины щас не дам.... хотя погодь - антивирусник же поставил - тогда нате-ка

Прикрепления: 6438678.jpg (6.9 Kb) · 6331204.jpg (82.4 Kb) · 2728044.jpg (82.3 Kb) · 5663459.jpg (74.9 Kb) · 4720428.jpg (77.0 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



30.11.2010, 18:33 Сообщение #832
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Вот еще немного....

Прикрепления: 8961249.jpg (71.4 Kb) · 2152899.jpg (63.9 Kb) · 0415992.jpg (75.3 Kb) · 1043200.jpg (58.6 Kb) · 4155234.jpg (70.8 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



30.11.2010, 22:13 Сообщение #833
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Хмм... Вообще всё ОК, тока чёт меня одна мысль вдруг забеспокоила... Слушай, а чё сталкеры, которых я сделал, на твоиз скринах как то немного размыто смотряться? Ты им случайно разрешение текстур не убавил?

01.12.2010, 15:16 Сообщение #834
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
просто через паинт прогнал скрины
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



01.12.2010, 19:48 Сообщение #835
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Тогда ваще всё ОК!

Добавлено (01.12.2010, 19:48)
---------------------------------------------
Товарищи, вот ссылка на остров, который я делаю. В последнее время мне стало приходить много просьб в личные сообщения и почту. Много нетерпеливых людей посмотрев скрины моего острова просят выложить его, чтобы посмотреть. Ну что ж, товарищи нетерпеливые, ладно. Выкладываю. Но выкладываю из запасного архива 2-х месячной давности. Там остров сделан наполовину. Сейчас он уже готов, остались лишь небольшие штрихи. Но я его пока не выложу. Поступаю я так для того, чтобы некоторые шустрилы не использовали мой остров в своих кампахах и модах до выхода нашего мода. Поэтому вот, смотрите, юзайте, половина острова готова, на ней можете играть.
Установка:
Файлы STALKERland1-4 pbo кидайте в папку Res\addons
файл stalkerland.wrp в папку worlds

http://webfile.ru/4940638

01.12.2010, 23:40 Сообщение #836
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
даже для острова 2-х месячной давности выглядит неплохо. я немного побегал там с модом который выкладывал ранее NERV, скажу что впечатления положительные... но ребят на моей машине 24фпс
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



02.12.2010, 08:22 Сообщение #837
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Хмм. На тестовом селероне 2.4 ггц остров выдавал 30 фпс при дальности вида 1000 метров (а больше и не надо, там нет таких открытых просторов как на авероне, и.т.д). У тебя какой проц? А шина памяти (FSB) какая?
А вообще, у кого старый комп, регулируйте дальность видимости.

Добавлено (02.12.2010, 08:22)
---------------------------------------------
И ещё, с каким модом ты там побегал? Не с арма модом случайно?

02.12.2010, 12:23 Сообщение #838
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
процессор Intel Core 2 Quad Q8400 2.67Ghz
с производительностью у меня все в порядке если даже Зов Припяти шел на максимальных.
видимость я и так снизил до минимума и ландшафт убрал. до этого было 22фпс после того как убрал 24фпс. причем заметна разница когда не смотришь на здания и деревья фпс увеличивается до 54 примерно.
играл под модом сталкер! специально понаставил сталкеров свободы по местности и попробовал пройти тот участок. я знаю что 30фпс вполне достаточно для игры но у меня не было и этих

all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



02.12.2010, 12:27 Сообщение #839
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
тормоза похоже идут из-за деревьев и растительности. если не смотреть на лес, а только на здания оно и выходит 30-40фпс

лол smile

Прикрепления: 7425834.jpg (72.7 Kb)

all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



02.12.2010, 13:54 Сообщение #840
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Хмм. А теперь слушай прикол:) У меня мой остров из сталкер мода не запускается:( Я не шучу. из арма мода и просто из ОФП всё робит, а из сталкер мода - выдаёт ошибку и вылет...
Про кадры - а, ну если ты народу кучу наставил, то тогда ясно. Хотя... У меня Intel core duo 2.33 ггц, разогнанный до 3.1 ггц, у меня без людей при максимальных настройках качества картинки, средней детализации ландшавта, видимости 1000 метров при взгляде на ландшавт, деревья, дома, и.т.д. выдаёт 32-35 кадров, при взгляде в небо 60 и более. При видимости 500 метров без людей при взгляде на ландшавт, деревья, дома, и.т.д. выдаёт 43-47 кадров, если поставить 30 человек ещё, 39-44 кадра. В небо с дальностью 500 метров не смотрел, там ясно, что всё ОК:)

Добавлено (02.12.2010, 13:51)
---------------------------------------------
Да, взгляд на дома, я имел в виду не в упор к дому подойти, а издали, на несколько домов вблизи деревьев.

Добавлено (02.12.2010, 13:54)
---------------------------------------------
Товарищи остальные, особенно те, кто просил меня выложить остров, раз такая тема, пишите, сколько fps и при каких настройках у вас на острове. И не забудьте указывать какой у вас проц.
И ещё, учтите, что с включённым фрапсом ОФП выдаёт на 5 - 7 кадров меньше, т.к. движок процессорный, а фрапс грузит проц.

Поиск:

Copyright NERV PRODUCTION STUDIO © 2009-2026