Воскресенье, 09.08.2026, 04:54
Ваша группа: "Гости" | Вход | Регистрация

[ Обновления форума · Правила · Поиск ]
Модератор форума: 4spirin, NERV  
S.T.A.L.K.E.R. MOD
15.11.2010, 08:17 Сообщение #751
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Фонарик можно сделать, но он пакостный, как в одном аддоне был. Он движется в стороны с опозданием.

Еще... когда в эти закрытости заходишь, то должа ставать ночь? Идея не плохая...

OFPman, че ты мне не даешь моделей-то?

Стандартные люди подогнаные под анимку Арма:

Это из Зомби паник соурс... Зомбик...

Cмотрите на эту херню:
http://flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=13203&page=276

Прикрепления: 7123252.jpg (50.1 Kb) · 3720711.jpg (49.9 Kb) · 1230984.jpg (44.6 Kb) · 3005458.jpg (52.3 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



15.11.2010, 09:30 Сообщение #752
OFPman
Удаленные

Сообщений:
NERV зомби классный. Пойдёт в мод. Тока аниму ему надо сделать как у зомби в СТАЛКЕРе. Я тебе когда пришлю модели СТАЛКЕРских зомби, ты будешь им аниму делать, и этому тоже сделай.
Чё не даю модели? - да чёто увлёкся закрытой картой. Ща в почту кину.
Ural375, локации будут, но не точные копии СТАЛКЕРских. ЧАЭС не будет. По крайней мере пока. Мож потом сделаю, если найду помощника. Локация большая и сложная, один за неё не возьмусь.


15.11.2010, 11:20 Сообщение #753
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
OFPman, как ты запарил меня с этими анимациями... я же тебе говорю, что в ОФП аним тул их делать просто не реально... все херово там, сам посуди.... найди мне учебник, как делать анимации для Арма, там по моему в О2 лайте для Арма их делали...

Типа такой у меня видеокарта... GeForce FX5200? 128 mb.
По остальному не знаю... надо глянуть.
Материнка Gigabyte, только больше не скажу пока ниче...

Прикрепления: 3425200.jpg (56.5 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



15.11.2010, 13:54 Сообщение #754
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Ты блядь мозга мне не еби, запареный хуев. В почте обсудим про анимацию.
Про железо - бля, ну ты чё не знаешь свой socket? Пиздец... И разъём видюхи не знаешь? Мне надо знать, AGP у тебя или PCI-E. Ато как я тебе в слепую наугад железо отправлю? Я пришлю, а ты его себе не воткнёшь.


15.11.2010, 14:27 Сообщение #755
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
OFPman, у меня как на фотокарточке разьем... из трех херовин... но я втыкал и с двумя Радеон... этот разрез третий не влияет ни на че...

и кулера нету на видюхе...


Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



15.11.2010, 14:41 Сообщение #756
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Если точно таокй же, то это AGP.
А процессорный socket какой?


15.11.2010, 14:44 Сообщение #757
OFPman
Удаленные

Сообщений:
А вот PCI-E. У Leopold.а есть такая видюха, но она тебе тогда не пойдёт, рз у тебя AGP.

Прикрепления: 2248592.jpg (281.6 Kb)


15.11.2010, 19:30 Сообщение #758
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Сделал систему вентиляции на закрытой карте. Теперь уже не такая пустая:)

Прикрепления: 2538690.jpg (287.2 Kb) · 7888884.jpg (306.7 Kb)


15.11.2010, 19:47 Сообщение #759
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
да, выглядит неплохо! закрытые помещения это новое для офп (я имею в виду действительно большие закрытые уровни, а не убогие офпешные домики). надеюсь только что АИ въедет в новую обстановку и не будет ходить через стены (так что Копперфилд отдыхает) biggrin
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



15.11.2010, 22:26 Сообщение #760
OFPman
Удаленные

Сообщений:
О да, это не домики, и даже не магазины:) Карта будет большой, несколькоуровневой.
Через стены АИ ходить не будет. А вот подтупливать в узких коридорах, ведущих из одного зала в другой, иногда может. И этим мне так или иначе придётся заниматься. Если будет тупить в узких переходах, тогда прийдётся подбирать какие либо скрипты, и.т.д. В общем, сначала надо сделать карту, а потом, если понадобиться, будем лечить АИ от клаустрофобии biggrin biggrin biggrin


16.11.2010, 07:20 Сообщение #761
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Вот и я опять... только Борова не сделал еще... Седня буду вместе с первым бандитом делать, которого я делал из Арма модели...

А вот такие вот есть придурки в СТАЛКЕРЕ?:

Я текстуры нашел в аддоне для Арма2. Просто текстуры заменил. Это идиентичные текстуры, модели значит тоже. И двух бандитов мне не пришлось делать - те, которые в дранье. Я сделал только одного, а второго просто переодел))... так, как модели одинаковые. А вот Боров всеж потолще будет))

Прикрепления: 1040401.jpg (49.9 Kb) · 4077584.jpg (80.2 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



16.11.2010, 08:51 Сообщение #762
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Да, есть такие чуваки. И модели идентичные. Тебе по большому счёту ещё несколько моделей осталось сделать, а остальных сделаешь также, как этих чуваков.
Слева направо - 1 - свободовец, 2 - монолитовец, 3 - опять свободовец, по моему этот же, 4 - сталкер мастер, 5 - долговец.

Добавлено (16.11.2010, 08:51)
---------------------------------------------
Единственное что - у моделей этих чуваков по моему есть небольшие отличия от той, на которую ты одел эти текстуры. На какую модель ты эти текстуры одел? Я тогда внимательно посмотрю, сравню, если модели отличаются, пришлю тебе их, а ты немного подправишь по месту. Мож рюкзак там наденешь, грудной панцирь, если надо, и.т.д.

16.11.2010, 09:07 Сообщение #763
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
А я дурень их всех в ДОЛГ записал... у них по 2 модели я сделал - с рюкзаком и без него... Так что 2 одинаковых там - это да, но один без рюкзака. Кстати, че они друг друга будут мочить тогда? Я думал что они из дОЛГА все... Опиши как они относятся друг к другу...
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



16.11.2010, 09:13 Сообщение #764
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Я тебе таблицу тогда ещё отправлял, там всё указано, кто кого мочит.

Добавлено (16.11.2010, 09:12)
---------------------------------------------
В почте покопайся.

Добавлено (16.11.2010, 09:13)
---------------------------------------------
Из какой модели ты их сделал? Я посмотрю, идентична ли модель из кторой ты их сделал с их настоящими моделями?

16.11.2010, 09:35 Сообщение #765
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Quote
Из какой модели ты их сделал? Я посмотрю, идентична ли модель из кторой ты их сделал с их настоящими моделями?

по dolg_antigas делал модели...

мля... с квипом не могу сообразить че делать...


Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



16.11.2010, 16:48 Сообщение #766
ural375
Пользователи
Заглянувший
Сообщений: 8
nerv
на первом скрине обрез ружья слишком огромный,чересчур огромный....


16.11.2010, 18:57 Сообщение #767
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Кто огромный? На каком первом скрине?

Добавлено (16.11.2010, 18:57)
---------------------------------------------
Я бы не сказал, что огромный. Ну да, чуть великоват, но не слишком. Я бы в Оксигене модели обреза размер бы 0.9 сделал лы, и норм.

17.11.2010, 07:13 Сообщение #768
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Да че он огромный-то? Зато уверенно в руке сидит))

Прикрепления: 5119728.jpg (58.2 Kb) · 4531743.jpg (60.8 Kb) · 8515670.jpg (50.5 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



17.11.2010, 07:15 Сообщение #769
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Вот сделал первого в 2х видах:

Еще одного размножил:

Ну и Боров готовый...

Прикрепления: 6829374.jpg (48.7 Kb) · 8417465.jpg (56.2 Kb) · 3070883.jpg (46.0 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



17.11.2010, 08:59 Сообщение #770
5рублей
Удаленные

Сообщений:
Согласен, обрез великоват. Как в Serious Sam))))) Чуть бы поменьше его сделать стоит. А вообще, NERV молодца, скоро всех сталкеров сделаешь. Единственное что - будет обидно, если не NERV не Роберт не OFPman не смогут анимировать зомби и мутантов. Без всего этого мод уже будет не сталкер.

17.11.2010, 10:21 Сообщение #771
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Мутанты ходить будут, но не очень красиво, а зомби вовсе по-разному... Их внедрить можно, но вот только анимация у них будет такая, от которой никто не будет в восторге...
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



17.11.2010, 13:48 Сообщение #772
OFPman
Удаленные

Сообщений:
А ты делай, чтоб ходили красиво. И зомби чтоб ходили так, как на видео. Ё моё, там всего 4 анимации: стоять прорсто, идти просто, стоять с оружием и идти с оружием. И ты не можешь этого сделать? Да не поверю я никогда. Другое дело, что не хочешь.

18.11.2010, 09:55 Сообщение #773
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Слушай ты OFPman, хуев... я тебе сказал, что это хуета а ни программа... ты че думаешь в ней можно сделать чето нормальное? Да хуй то там... Да пошел ты... даже спорить с тобой не собираюсь... делаешь из меня дурака...
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



18.11.2010, 12:00 Сообщение #774
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Ты и есть дурак. Ничего я не делаю. А нормальное можно сделать в любой проге. Вон Lex-OFP менее чем за час сделал собакам анимацию атаки. В ОФПаним. Чё? Хуёвая чтоли? Во вторых, не нравиться ОФПаним, делай в 3Дмаксе, или ещё в чём-нить. Ищи способы. Не стремись сделать на отъебись. Было бы желание, а сделать можно всё.
P.S. - как говорит Leopold: делай хорошо, а хуёво само получиться biggrin


18.11.2010, 12:54 Сообщение #775
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Не умнчай... Тоже мне анимация атаки.... 3 кадра сделал, причем коряво... я точно также бы сделал (не говорю что я лучше сделаю), да там хоть кто так сделает, а лучше не получится просто.
И ты сравнил - анимацию ходьбы на нормальной программе сложно сделать, а в такой и вообще - не реально...
Ты просто ниче не знаешь... говоришь как последний балбес.... ты возьми-ка сам попробуй... ну или на худой конец у LEX'a спроси, если ему больше веришь... не думаю что он скажет про прогу - "АЦТОЙ", но и не скажет что там можно нормальную анимацию сделать...
В той проге реально только статичную анимацию сделать, а движение не получается связать.... т.к. там нет элементарных манипуляций с кадрами... полнейшая хуета...

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



18.11.2010, 15:02 Сообщение #776
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Ну да, я пока ничё не знаю, так что давай, пинай меня, сволочь, по яйцам въебать не забудь biggrin Насчёт попробовать - я ща пытаюсь быка анимировать. Но я не могу конечно сравнить эту прогу с другой, т.к. я ещё не делал никогда аниму не этой, не другой. Но я уверен, что сделать можно всё. Даже если не этой прогой, то буду искать другие варианты. Например вот: анимировать модель армовской анимацией, а потом подогнать её под ОФП, типа как ты людей в новом АРМА моде. Вот. Уже вариант. Было бы желание, а сделать можно всё.

Добавлено (18.11.2010, 15:02)
---------------------------------------------
Для анимации моделей игры АРМА я думаю тоже проги есть, более функционльные, чем эта. Этой прогой анимировать быка, или зомби, или ещё кого то, а потом в ОФП эту наимацию конвертнуть.

18.11.2010, 15:45 Сообщение #777
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Товарищи. Хочу поблагодарить некоева Kaktus.а. Он прислал мне модели перил и лестниц с текстурами, которые он конвертнул из игры Метро 2033. Смотрите, как они кстати на закрытой карте, которую я в данный момент делаю для мода. Огромное ему спасибо! И остальные, ребята, братья ОФПники, кто чего может конвертнуть на тему, присылайте. Это существенно облегчит мне работу и ускорит выход мода. Не стесняйтесь. Присылайте модели с текстурами в формате 3ds или obj, текстуры в tga.

$IMAGE2$

Прикрепления: 3940336.jpg (493.2 Kb) · 4531716.jpg (428.7 Kb)


18.11.2010, 15:47 Сообщение #778
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Ещё скрин

Прикрепления: 2622812.jpg (112.2 Kb)


18.11.2010, 16:09 Сообщение #779
ARA
Пользователи
Новичок
Сообщений: 25
OFPman красавчик!!! Продолжай в том же духе biggrin

18.11.2010, 16:15 Сообщение #780
OFPman
Удаленные

Сообщений:
Я знаю, что я красавчик! biggrin biggrin biggrin О своей скромности я могу говорить часами! biggrin biggrin biggrin

Поиск:

Copyright NERV PRODUCTION STUDIO © 2009-2026