| 14.04.2011, 00:12 |
Сообщение #1321 |
 |
DieselGL Пользователи |
Сонное царство Может забубенить помимо "сталкеров", "бандитов" и прочих стандартных сталкеровских кланов свой? Типа "диверСАНТЫ", "Тени", "алкоголики" или что-то в этом роде.
ussr.dyndns.info:2302
|
|
|
|
| 14.04.2011, 11:44 |
Сообщение #1322 |
 |
KoT Пользователи |
что-то не новостей не скринов... как у вас дела с островом?
|
|
|
|
| 14.04.2011, 13:15 |
Сообщение #1323 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
Quote (KoT) то-то не новостей не скринов... как у вас дела с островом? что значит скринов нет? страницу назад перелистни... Quote (DieselGL) Может забубенить помимо "сталкеров", "бандитов" и прочих стандартных сталкеровских кланов свой? Типа "диверСАНТЫ", "Тени", "алкоголики" или что-то в этом роде. дай хоть со стандартными юнитами разобраться, а там видно будет...
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 14.04.2011, 13:22 |
Сообщение #1324 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
Я прогу дам:
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 14.04.2011, 15:48 |
Сообщение #1325 |
 |
KoT Пользователи |
4spirin, да я видел) я по острову имел ввиду. ну там тоже есть... а остров будет делаться по STALKER SOC?
|
|
|
|
| 14.04.2011, 16:05 |
Сообщение #1326 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
Quote (KoT) а остров будет делаться по STALKER SOC? примерно так. будут локации узнаваемые по SOC (кардон, возможно свалка). еще в планах Припять и ЧАЭС. однако не все будет копироваться 100%. будут также уникальные локации построенные на объектах сталкера.
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 15.04.2011, 07:15 |
Сообщение #1327 |
|
Dimon Удаленные |
Спасибо за плагин
|
|
|
|
| 17.04.2011, 13:30 |
Сообщение #1328 |
|
|
| 17.04.2011, 18:01 |
Сообщение #1329 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
это я так понимаю модели детей?
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 18.04.2011, 06:46 |
Сообщение #1330 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
Стремные какие-то... в спецовке)))
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 18.04.2011, 07:05 |
Сообщение #1331 |
|
|
| 18.04.2011, 09:01 |
Сообщение #1332 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
Если ты не можешь сделать сталкеров, то мне их делть, а с детьми еб***ся вовсе некогда...
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 18.04.2011, 09:06 |
Сообщение #1333 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
Quote (NERV) вовсе некогда... А куда ты торопишься?
Сатрап-админ и Сатрап-модератор.
|
|
|
|
| 18.04.2011, 09:13 |
Сообщение #1334 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
Quote (NULL) А куда ты торопишься? а ты че на диване лежишь с утра до вечера?
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 18.04.2011, 09:21 |
Сообщение #1335 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
Я про другое - Quote (NERV) а с детьми еб***ся вовсе некогда... Всяких баб-вампиров , клонов из Стар Варса и мужиков из resident evil - время есть делать? значит и на остальное есть! ____ Вот такой мужик должен пригодится
|
|
|
|
| 18.04.2011, 10:05 |
Сообщение #1336 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
Quote (NULL) Всяких баб-вампиров , клонов из Стар Варса и мужиков из resident evil - время есть делать? Дак я их под стандартную анимацию делаю... а этим придется делать новую...
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 18.04.2011, 10:09 |
Сообщение #1337 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
а че под стандартную нельзя то? пропадут такие модели... едва откапал.
Сатрап-админ и Сатрап-модератор.
|
|
|
|
| 18.04.2011, 10:59 |
Сообщение #1338 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
NULL, я про детей... они же меньше рзмером чем стандартные люди... вот и посуди сам
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 18.04.2011, 12:57 |
Сообщение #1339 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
Ну я не знал что от размера так все зависит... Почему размер то подогнать нелзя?
Сатрап-админ и Сатрап-модератор.
|
|
|
|
| 18.04.2011, 13:00 |
Сообщение #1340 |
 |
Роберт Приближенные |
Свой человек Сообщений: 187 |
NERV верно говорит, в OFP анимация подгоняется под модель. То есть, грубо говоря, Дети вырастут до размеров стандартных юнитов (что вызовет сильный перекос и вообще дребедень с текстурами) и потопает!;) Для них надо отдельную аниму делать:) Я могу попытаться, но не более) Тем более придется OFPAnim выдергивать из своего компа
"Смысл есть во всем, ибо ничего не бывает бессмысленно. Именно поэтому, если мы не видим смысла, то и не способны понять суть..." (c) Навеяло..:P
В сети - Lup (В переводе с румынского Lup - Волк :) )
|
|
|
|
| 18.04.2011, 13:21 |
Сообщение #1341 |
|
|
| 18.04.2011, 14:02 |
Сообщение #1342 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
NULL, Кто выйди? все я домой пошел... я еще мутантов буду анимировать, мне хватит работы... Ну с человеческий рост можно хоть Айронмена сделать...))
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 18.04.2011, 14:04 |
Сообщение #1343 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
выходи с телефона. и дай мне простейший конфиг человека.
Сатрап-админ и Сатрап-модератор.
|
|
|
|
| 18.04.2011, 14:32 |
Сообщение #1344 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
Блин, конфиг тебе на кой черт нужен? Quote Дети вырастут до размеров стандартных юнитов нет, просто их надо самому до этого размера подгонять, иначе он будет как кусок дерьма в игре шевелиться))
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 18.04.2011, 14:44 |
Сообщение #1345 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
Нужен мне. Как я буду проверять на Сидоровиче том же че я там навертел с селекшанами.... Я в о2 не увижу как все получилось... Приходится удалять а может нормально выходит наоборот...
Сатрап-админ и Сатрап-модератор.
|
|
|
|
| 19.04.2011, 09:27 |
Сообщение #1346 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
NULL, Да возьми из любого.... там ниче сложного... одну модель по новому пропиши к своей да и все...
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 19.04.2011, 09:40 |
Сообщение #1347 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
Из чего любого? Стандартный конфиг ворошить чтоли??? у меня аддонов людей нет.
Сатрап-админ и Сатрап-модератор.
|
|
|
|
| 19.04.2011, 10:16 |
Сообщение #1348 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
замени в стандартном модель на свою, или добавь клас нового бойца...
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 19.04.2011, 17:25 |
Сообщение #1349 |
 |
DieselGL Пользователи |
 |
NULL, вот тебе пример конфига для бойца: Code #define TEast 0 #define TWest 1 #define TGuerrila 2 #define TCivilian 3 #define TSideUnknown 4 #define TEnemy 5 #define TFriendly 6 #define TLogic 7
#define true 1 #define false 0
#define private 0 #define protected 1 #define public 2
#define CanSeeRadar 1 #define CanSeeEye 2 #define CanSeeOptics 4 #define CanSeeEar 8 #define CanSeeCompass 16 #define CanSeeRadarC CanSeeRadar+CanSeeCompass #define CanSeeAll 31
#define WeaponNoSlot 0// dummy weapons #define WeaponSlotPrimary 1// primary weapons #define WeaponSlotSecondary 16// secondary weapons #define WeaponSlotItem 256// items #define WeaponSlotBinocular 4096// binocular #define WeaponHardMounted 65536
class CfgPatches { class d_mi95 { weapons[] = {}; units[] = {d_mi95soldier}; requiredVersion = 1.96; };
};
class CfgVehicles { class All{}; class AllVehicles:All{}; class Land:AllVehicles{}; class Man:Land{}; class Soldier:Man{}; class SoldierWB:Soldier{}; class SoldierWSniper: SoldierWB{}; class SoldierWLAW: SoldierWB{}; class SoldierWMG: SoldierWB{}; class SoldierWSaboteur: SoldierWB{}; class SoldierWSaboteurPipe: SoldierWSaboteur{}; class SoldierEB:Soldier {}; class SoldierWFakeE:SoldierEB {}; class SoldierEG:SoldierEB {}; class SoldierEMedic:SoldierEB {}; class SoldierENOG:SoldierEB {}; class SoldierECrew:SoldierEB {}; class SoldierEPilot:SoldierEB {}; class SoldierEMG:SoldierEB {}; class SoldierELAW:SoldierEB {}; class SoldierEAT:SoldierELAW {}; class SoldierEAA:SoldierELAW {}; class OfficerE:SoldierEB {}; class SoldierESniper:SoldierEB {}; class SoldierESaboteur:SoldierEB {}; class SoldierESaboteurPipe:SoldierESaboteur {}; class d_mi95soldier : SoldierESaboteurPipe { side=0 vehicleClass = "for_asp"; displayName="Mi95"; model="mc specnas2.p3d"; scope=2; accuracy=3.500000; sensitivity=3 camouflage=0.300000; canHideBodies=1 canDeactivateMines=1 nightVision=1 namesound="alpha"; attendant=1; weapons[]={"d_mi95","Throw","Put","Binocular","NVGOGGLES"}; magazines[]={"d_mi95mag","d_mi95mag","d_mi95mag","d_mi95mag"};
};
}; Конфиг рабочий. Что к чему думаю разберешься P.S. Я не стал морочиться с дефайнами - выдрал как есть
ussr.dyndns.info:2302
Сообщение отредактировал: DieselGL - Вторник, 19.04.2011, 17:26
|
|
|
|
| 19.04.2011, 18:51 |
Сообщение #1350 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
Quote (NULL) Стандартный конфиг ворошить чтоли??? ну ты как скажешь тоже... ворошить. найди класс CfgVehicles и смотри классы бойцов: class SoldierWB - нато class SoldierEB - ссср class SoldierGB - ресы там будет чтото типа этого model="MC vojakW2"; пропиши путь до своей модели заместо этой. например: model="\stalker_man\sidorovich.p3d"; в редакторе ставь бойца и смотри что выйдет. Quote (DieselGL) NULL, вот тебе пример конфига для бойца: дефайны я смотрю там вообще не к чему. можно их не учитывать. и классов в CfgVehicles можно сделать меньше: Code class CfgPatches { class AddOn_Name { weapons[] = {}; units[] = {}; requiredVersion = 1.96; }; };
class CfgVehicles { class All{}; class AllVehicles:All{}; class Land:AllVehicles{}; class Man:Land{}; class Soldier:Man{}; class SoldierEB:Soldier{};
class sidorovich:SoldierEB { vehicleClass = "S.T.A.L.K.E.R. [MAN]"; displayName="Сидорович"; model="\stalker_man\sidorovich.p3d" weapons[]={"AK74","Throw","Put"}; magazines[]={"AK74","AK74","AK74","AK74"}; }; }; большего тебе ничего не надо я думаю...
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
|
Copyright NERV PRODUCTION STUDIO © 2009-2026 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |