Воскресенье, 19.07.2026, 05:19
Ваша группа: "Гости" | Вход | Регистрация

[ Обновления форума · Правила · Поиск ]
Модератор форума: 4spirin, NERV  
S.T.A.L.K.E.R. MOD
14.04.2011, 00:12 Сообщение #1321
DieselGL
Пользователи
Заглянувший
Сообщений: 9
Сонное царство cool
Может забубенить помимо "сталкеров", "бандитов" и прочих стандартных сталкеровских кланов свой? Типа "диверСАНТЫ", "Тени", "алкоголики" или что-то в этом роде.

ussr.dyndns.info:2302

14.04.2011, 11:44 Сообщение #1322
KoT
Пользователи
Заглянувший
Сообщений: 18
что-то не новостей не скринов... как у вас дела с островом?

14.04.2011, 13:15 Сообщение #1323
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
Quote (KoT)
то-то не новостей не скринов... как у вас дела с островом?

что значит скринов нет? страницу назад перелистни...

Quote (DieselGL)
Может забубенить помимо "сталкеров", "бандитов" и прочих стандартных сталкеровских кланов свой? Типа "диверСАНТЫ", "Тени", "алкоголики" или что-то в этом роде.

дай хоть со стандартными юнитами разобраться, а там видно будет...

all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



14.04.2011, 13:22 Сообщение #1324
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Я прогу дам:
Прикрепления: paaplugin.rar (123.4 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



14.04.2011, 15:48 Сообщение #1325
KoT
Пользователи
Заглянувший
Сообщений: 18
4spirin, да я видел) я по острову имел ввиду. ну там тоже есть...
а остров будет делаться по STALKER SOC?


14.04.2011, 16:05 Сообщение #1326
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
Quote (KoT)
а остров будет делаться по STALKER SOC?

примерно так. будут локации узнаваемые по SOC (кардон, возможно свалка). еще в планах Припять и ЧАЭС.
однако не все будет копироваться 100%. будут также уникальные локации построенные на объектах сталкера.

all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



15.04.2011, 07:15 Сообщение #1327
Dimon
Удаленные

Сообщений:
Спасибо за плагин

17.04.2011, 13:30 Сообщение #1328
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534

Надо?

Прикрепления: 8479040.jpg (26.3 Kb)





Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


17.04.2011, 18:01 Сообщение #1329
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
Quote (NULL)
Надо?

это я так понимаю модели детей?

all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



18.04.2011, 06:46 Сообщение #1330
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Стремные какие-то... в спецовке)))
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



18.04.2011, 07:05 Сообщение #1331
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
да это модели детей.

ну по зоне не в бальном платье ходят. Я намикаю типа местные дети. Или образцы из лабораторий подопытные. Ну раз не надо так не надо.






Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


18.04.2011, 09:01 Сообщение #1332
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Если ты не можешь сделать сталкеров, то мне их делть, а с детьми еб***ся вовсе некогда...
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



18.04.2011, 09:06 Сообщение #1333
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
Quote (NERV)
вовсе некогда...

А куда ты торопишься?






Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


18.04.2011, 09:13 Сообщение #1334
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Quote (NULL)
А куда ты торопишься?

а ты че на диване лежишь с утра до вечера?

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



18.04.2011, 09:21 Сообщение #1335
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
Я про другое -
Quote (NERV)
а с детьми еб***ся вовсе некогда...

Всяких баб-вампиров , клонов из Стар Варса и мужиков из resident evil - время есть делать? cool значит и на остальное есть!

____

Вот такой мужик должен пригодится

Прикрепления: 8939299.jpg (22.5 Kb)


18.04.2011, 10:05 Сообщение #1336
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Quote (NULL)
Всяких баб-вампиров , клонов из Стар Варса и мужиков из resident evil - время есть делать?

Дак я их под стандартную анимацию делаю... а этим придется делать новую...

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



18.04.2011, 10:09 Сообщение #1337
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
а че под стандартную нельзя то? пропадут такие модели... едва откапал.




Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


18.04.2011, 10:59 Сообщение #1338
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
NULL, я про детей... они же меньше рзмером чем стандартные люди... вот и посуди сам
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



18.04.2011, 12:57 Сообщение #1339
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
Ну я не знал что от размера так все зависит... Почему размер то подогнать нелзя?




Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


18.04.2011, 13:00 Сообщение #1340
Роберт
Приближенные
Свой человек
Сообщений: 187
NERV верно говорит, в OFP анимация подгоняется под модель. То есть, грубо говоря, Дети вырастут до размеров стандартных юнитов (что вызовет сильный перекос и вообще дребедень с текстурами) и потопает!;) Для них надо отдельную аниму делать:) Я могу попытаться, но не более) Тем более придется OFPAnim выдергивать из своего компа happy
"Смысл есть во всем, ибо ничего не бывает бессмысленно. Именно поэтому, если мы не видим смысла, то и не способны понять суть..." (c) Навеяло..:P

В сети - Lup (В переводе с румынского Lup - Волк :) )


18.04.2011, 13:21 Сообщение #1341
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
Выди на связь со мной. Поговорим на эту тему.

Солдата уж точно можно сделать....






Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


18.04.2011, 14:02 Сообщение #1342
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
NULL, Кто выйди? все я домой пошел... я еще мутантов буду анимировать, мне хватит работы...
Ну с человеческий рост можно хоть Айронмена сделать...))

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



18.04.2011, 14:04 Сообщение #1343
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
выходи с телефона. и дай мне простейший конфиг человека.




Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


18.04.2011, 14:32 Сообщение #1344
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Блин, конфиг тебе на кой черт нужен?

Quote
Дети вырастут до размеров стандартных юнитов

нет, просто их надо самому до этого размера подгонять, иначе он будет как кусок дерьма в игре шевелиться))

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



18.04.2011, 14:44 Сообщение #1345
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
Нужен мне. Как я буду проверять на Сидоровиче том же че я там навертел с селекшанами.... Я в о2 не увижу как все получилось... Приходится удалять а может нормально выходит наоборот...




Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


19.04.2011, 09:27 Сообщение #1346
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
NULL, Да возьми из любого.... там ниче сложного...
одну модель по новому пропиши к своей да и все...

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



19.04.2011, 09:40 Сообщение #1347
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
Из чего любого? Стандартный конфиг ворошить чтоли??? у меня аддонов людей нет.




Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


19.04.2011, 10:16 Сообщение #1348
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
замени в стандартном модель на свою, или добавь клас нового бойца...
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



19.04.2011, 17:25 Сообщение #1349
DieselGL
Пользователи
Заглянувший
Сообщений: 9
NULL, вот тебе пример конфига для бойца:

Code
#define TEast 0
#define TWest 1
#define TGuerrila 2
#define TCivilian 3
#define TSideUnknown 4
#define TEnemy 5
#define TFriendly 6
#define TLogic 7

#define true 1
#define false 0

#define private 0
#define protected 1
#define public 2

#define CanSeeRadar 1
#define CanSeeEye 2
#define CanSeeOptics 4
#define CanSeeEar 8
#define CanSeeCompass 16
#define CanSeeRadarC CanSeeRadar+CanSeeCompass
#define CanSeeAll 31

#define WeaponNoSlot    0// dummy weapons
#define WeaponSlotPrimary  1// primary weapons
#define WeaponSlotSecondary    16// secondary weapons
#define WeaponSlotItem   256// items
#define WeaponSlotBinocular    4096// binocular
#define WeaponHardMounted  65536

class CfgPatches
{
class d_mi95
{
weapons[] = {};
units[] = {d_mi95soldier};
requiredVersion = 1.96;
};

};

class CfgVehicles
{
class All{};
class AllVehicles:All{};
class Land:AllVehicles{};
class Man:Land{};
class Soldier:Man{};
class SoldierWB:Soldier{};
class SoldierWSniper: SoldierWB{};
class SoldierWLAW: SoldierWB{};
class SoldierWMG: SoldierWB{};
class SoldierWSaboteur: SoldierWB{};
class SoldierWSaboteurPipe: SoldierWSaboteur{};
class SoldierEB:Soldier {};
class SoldierWFakeE:SoldierEB {};
class SoldierEG:SoldierEB {};
class SoldierEMedic:SoldierEB {};
class SoldierENOG:SoldierEB {};
class SoldierECrew:SoldierEB {};
class SoldierEPilot:SoldierEB {};
class SoldierEMG:SoldierEB {};
class SoldierELAW:SoldierEB {};
class SoldierEAT:SoldierELAW {};
class SoldierEAA:SoldierELAW {};
class OfficerE:SoldierEB {};
class SoldierESniper:SoldierEB {};
class SoldierESaboteur:SoldierEB {};
class SoldierESaboteurPipe:SoldierESaboteur {};
class d_mi95soldier : SoldierESaboteurPipe
{
side=0
vehicleClass = "for_asp";
displayName="Mi95";
model="mc specnas2.p3d";
scope=2;
accuracy=3.500000;
sensitivity=3
camouflage=0.300000;
canHideBodies=1
canDeactivateMines=1
nightVision=1
namesound="alpha";
attendant=1;
weapons[]={"d_mi95","Throw","Put","Binocular","NVGOGGLES"};
magazines[]={"d_mi95mag","d_mi95mag","d_mi95mag","d_mi95mag"};

};

};

Конфиг рабочий.
Что к чему думаю разберешься wink
P.S. Я не стал морочиться с дефайнами - выдрал как есть smile

ussr.dyndns.info:2302

Сообщение отредактировал: DieselGL - Вторник, 19.04.2011, 17:26
19.04.2011, 18:51 Сообщение #1350
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
Quote (NULL)
Стандартный конфиг ворошить чтоли???

ну ты как скажешь тоже... ворошить.

найди класс CfgVehicles и смотри классы бойцов:
class SoldierWB - нато
class SoldierEB - ссср
class SoldierGB - ресы

там будет чтото типа этого model="MC vojakW2";
пропиши путь до своей модели заместо этой. например:
model="\stalker_man\sidorovich.p3d";
в редакторе ставь бойца и смотри что выйдет.

Quote (DieselGL)
NULL, вот тебе пример конфига для бойца:

дефайны я смотрю там вообще не к чему. можно их не учитывать. и классов в CfgVehicles можно сделать меньше:

Code
class CfgPatches
{
class AddOn_Name
{
weapons[] = {};
units[] = {};
requiredVersion = 1.96;
};
};

class CfgVehicles   
{   
class All{};   
class AllVehicles:All{};   
class Land:AllVehicles{};   
class Man:Land{};   
class Soldier:Man{};   
class SoldierEB:Soldier{};  

class sidorovich:SoldierEB
{   
vehicleClass = "S.T.A.L.K.E.R. [MAN]";   
displayName="Сидорович";   
model="\stalker_man\sidorovich.p3d"
weapons[]={"AK74","Throw","Put"};
magazines[]={"AK74","AK74","AK74","AK74"};   
};   
};

большего тебе ничего не надо я думаю...


all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



Поиск:

Copyright NERV PRODUCTION STUDIO © 2009-2026