| 23.03.2011, 14:25 |
Сообщение #1261 |
 |
KoT Пользователи |
NERV, очень впечатляет! успехов. а как удалось реализовать бункер сидоровича?
|
|
|
|
| 24.03.2011, 07:00 |
Сообщение #1262 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
KoT, Ну это просто модель, под колпаком... Затекстуренная текстурой земли... Плюс геометрия и т.п. - вот и весь секрет... З.Ы. Вчера не делал ничего такого... Со скриптами возился... Щас сдеревья мне пришли - с пылу с жару, буду делать их пробовать... Выходные будут плодотворными))) Обновил ссылу Контроллера: http://www.youtube.com/watch?v=svf7pIrbRqk
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 25.03.2011, 05:41 |
Сообщение #1263 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
Как выброс реализовывать будешь?
Сатрап-админ и Сатрап-модератор.
|
|
|
|
| 25.03.2011, 07:07 |
Сообщение #1264 |
|
|
| 25.03.2011, 07:13 |
Сообщение #1265 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
периодичность выбросов (раз в 18-32 часа) или (3-6 дней). первое сделать лучше
Сатрап-админ и Сатрап-модератор.
|
|
|
|
| 25.03.2011, 13:25 |
Сообщение #1266 |
 |
KoT Пользователи |
да наверное в компании лучше
|
|
|
|
| 25.03.2011, 13:35 |
Сообщение #1267 |
|
Dimon Удаленные |
НЕРВ Видел фотки. Неплохо сделано. Кстати можеш выложить в программах врптолс
|
|
|
|
| 26.03.2011, 13:43 |
Сообщение #1268 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
выброс делать надо исключительно в миссии или кампании через скрипты. причем выброс в сталкере работал по системе - "кто не спрятался я не виноват". т.е. если игрок или, что не мало важно, бот после начала выброса не успеет найти себе подходящее укрытие он гибнет неминуемо. так что по мимо самого выброса надо еще продумать места в которых можно будет укрываться... и поведение ботов также следует настраивать таким образом чтобы во время выброса они бежали в ближайшее укрытие, а не шлялись без толку где попало...
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 26.03.2011, 14:46 |
Сообщение #1269 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
В прибой стори игрок прятался под одиноким деревом получая малую дозу радиации от которой спасал 1 антидот . Надо продумать индикатор радиации.
Сатрап-админ и Сатрап-модератор.
|
|
|
|
| 27.03.2011, 10:20 |
Сообщение #1270 |
|
Dimon Удаленные |
Так ведь прибой стори без патча невозможно пройти. А в зове припяти если заметили заместо сталкеров померших от выброса, появляються новые в баре. Точно так же и в перестрелках. Количество умерших равно количеству вновь прибывших. Добавлено (27.03.2011, 10:20) --------------------------------------------- И еще один момент. В зове припяти выброс убивает сразу, Предварительно тряся локацию. А в истории прибоя повышает уровень радиации до максимума, а потом понижает. Там когда выброс нужно было столько водки сожрать и облокоться что на роту бы хватило.
|
|
|
|
| 27.03.2011, 13:57 |
Сообщение #1271 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
не знаю не про какую историю прибоя. гробить все живое в зоне, а потом респаунить новых сталкеров это глупость. трупов будет море если их вовремя не убирать. в зове припяти выброс дурацкий. бывает выходишь с базы, а перед самой дверью куча трупов... так и продолжают валятся неплохой выброс в стирателе кажется, там сталкеры хотябы не забывали прятаться от него.
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 27.03.2011, 16:12 |
Сообщение #1272 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
Без какого патча нельзя пройти прибой стори? Значит так играешь.) я прибой стори прошел весь без патчей и кодов. в зове припяти выброс не очень. В пс больше нравится. Хотя кому как
Сатрап-админ и Сатрап-модератор.
|
|
|
|
| 28.03.2011, 07:14 |
Сообщение #1273 |
|
|
| 28.03.2011, 07:15 |
Сообщение #1274 |
|
|
| 28.03.2011, 07:16 |
Сообщение #1275 |
|
|
| 28.03.2011, 07:20 |
Сообщение #1276 |
 |
KoT Пользователи |
NERV, отлично! текстуры террейна и вся природа очень неплохие... прям как будто в сталкере!
|
|
|
|
| 28.03.2011, 07:46 |
Сообщение #1277 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
Дорога во 2й партии скринов очень узкая надо шире сделать.
Сатрап-админ и Сатрап-модератор.
|
|
|
|
| 28.03.2011, 10:42 |
Сообщение #1278 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
NERV, офигенно просто! теперь когда все объекты на своих местах начинает чувствоваться сталкер.
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 28.03.2011, 10:48 |
Сообщение #1279 |
|
|
| 28.03.2011, 11:12 |
Сообщение #1280 |
|
Dimon Удаленные |
Присоединяюсь. Все как в сталкере
|
|
|
|
| 29.03.2011, 10:21 |
Сообщение #1281 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
Дорогу исправлю, ну и еще чегонить.... Кстати, за блокпостом можно перемахнуть через забор по мусору, пррям как в Сталкере)) Я блокпост сделал... деревню почти доделал, осталось пара домов... Кстати Асп не прислал мне 5й дом... пропустил, это крайний дом, за тем, у которого Волк стоит... у того дома планировка как у танка.... _|_ - такая типа, только вниз)) Мне чето стало непонятно... зачем это все делать? Кому это нужно? Стоит ли вобще?
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 29.03.2011, 21:36 |
Сообщение #1282 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
Quote (NERV) Кстати Асп не прислал мне 5й дом... блин странно я был уверен что сделал все дома! погоди а сколько у тебя таких вот моделей obj_camp_house_01.p3d? должно быть 7 штук. если так то видно я действительно что-то пропустил... Quote (NERV) Мне чето стало непонятно... зачем это все делать? Кому это нужно? Стоит ли вобще? может всетаки запостить тему на фру посмотреть что люди скажут раз уж у тебя такие сомнения? у нас на форуме людей мало вот и кажется что всем на все пофигу... хотя офп сейчас вообще не так уж и много народу интересуется. но сама по себе идея хорошая. там более сейчас у нас есть практически все модели и осталось их только приспособить под офп...
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 29.03.2011, 22:09 |
Сообщение #1283 |
|
|
| 30.03.2011, 01:37 |
Сообщение #1284 |
|
|
| 30.03.2011, 02:07 |
Сообщение #1285 |
|
|
| 30.03.2011, 08:32 |
Сообщение #1286 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
4spirin, Все модели домов деревни кроме 5го есть... это точно... Давай если не хошь его делать, я его зменил другим домом, предварительно повернув его н 90*.. Жду сейчас от тебя АТП... NULL, Кто сказал, что он хороший?
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 30.03.2011, 08:46 |
Сообщение #1287 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
Quote (NULL) Хорошему моду реклама не требуется. Вот он и сказал)))) 
Сатрап-админ и Сатрап-модератор.
|
|
|
|
| 30.03.2011, 08:47 |
Сообщение #1288 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
NULL, Quote (NULL) Хорошему моду реклама не требуется. А про какой мод он говорит?
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 30.03.2011, 08:48 |
Сообщение #1289 |
 |
_XeTeX_ Администраторы |
Почетный автор Сообщений: 534 |
Ну раз сказано в этой теме то думаю про S.T.A.L.K.E.R. MOD
Сатрап-админ и Сатрап-модератор.
|
|
|
|
| 30.03.2011, 10:03 |
Сообщение #1290 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
Че он этим хотел сказать? http://www.youtube.com/watch?v=uQcJfOu87BA NULL, Будешь помогать с модом? Делай Военных тогда... Я тебе их дам и объясню как их делать надо... Гуд?
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
|
Copyright NERV PRODUCTION STUDIO © 2009-2026 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |