Вторник, 21.07.2026, 08:27
Ваша группа: "Гости" | Вход | Регистрация

[ Обновления форума · Правила · Поиск ]
Модератор форума: 4spirin, NERV  
S.T.A.L.K.E.R. MOD
23.03.2011, 14:25 Сообщение #1261
KoT
Пользователи
Заглянувший
Сообщений: 18
NERV, очень впечатляет! успехов. а как удалось реализовать бункер сидоровича?

24.03.2011, 07:00 Сообщение #1262
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
KoT, Ну это просто модель, под колпаком... Затекстуренная текстурой земли... Плюс геометрия и т.п. - вот и весь секрет...

З.Ы. Вчера не делал ничего такого... Со скриптами возился...
Щас сдеревья мне пришли - с пылу с жару, буду делать их пробовать... Выходные будут плодотворными)))

Обновил ссылу Контроллера:
http://www.youtube.com/watch?v=svf7pIrbRqk


Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



25.03.2011, 05:41 Сообщение #1263
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
Как выброс реализовывать будешь?




Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


25.03.2011, 07:07 Сообщение #1264
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Quote (NULL)
Как выброс реализовывать будешь?

Я думаю что его делают в Кампании... Или сделать сразу? Через сколько минут он повторяется? Т.е. с какой периодичностью?

Вот я вчера смарел этот фильм:
http://www.youtube.com/watch?v=XbRfDSTaIiQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=uwIoSI1Eqak
это отрывки...


Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



25.03.2011, 07:13 Сообщение #1265
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
периодичность выбросов (раз в 18-32 часа) или (3-6 дней).
первое сделать лучше





Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


25.03.2011, 13:25 Сообщение #1266
KoT
Пользователи
Заглянувший
Сообщений: 18
да наверное в компании лучше

25.03.2011, 13:35 Сообщение #1267
Dimon
Удаленные

Сообщений:
НЕРВ Видел фотки. Неплохо сделано. Кстати можеш выложить в программах врптолс

26.03.2011, 13:43 Сообщение #1268
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
выброс делать надо исключительно в миссии или кампании через скрипты. причем выброс в сталкере работал по системе - "кто не спрятался я не виноват". т.е. если игрок или, что не мало важно, бот после начала выброса не успеет найти себе подходящее укрытие он гибнет неминуемо.
так что по мимо самого выброса надо еще продумать места в которых можно будет укрываться...
и поведение ботов также следует настраивать таким образом чтобы во время выброса они бежали в ближайшее укрытие, а не шлялись без толку где попало...

all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



26.03.2011, 14:46 Сообщение #1269
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
В прибой стори игрок прятался под одиноким деревом получая малую дозу радиации от которой спасал 1 антидот . Надо продумать индикатор радиации.




Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


27.03.2011, 10:20 Сообщение #1270
Dimon
Удаленные

Сообщений:
Так ведь прибой стори без патча невозможно пройти. А в зове припяти если заметили заместо сталкеров померших от выброса, появляються новые в баре. Точно так же и в перестрелках. Количество умерших равно количеству вновь прибывших.

Добавлено (27.03.2011, 10:20)
---------------------------------------------
И еще один момент. В зове припяти выброс убивает сразу, Предварительно тряся локацию. А в истории прибоя повышает уровень радиации до максимума, а потом понижает. Там когда выброс нужно было столько водки сожрать и облокоться что на роту бы хватило.

27.03.2011, 13:57 Сообщение #1271
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
не знаю не про какую историю прибоя.
гробить все живое в зоне, а потом респаунить новых сталкеров это глупость. трупов будет море если их вовремя не убирать. в зове припяти выброс дурацкий.
бывает выходишь с базы, а перед самой дверью куча трупов... так и продолжают валятся
неплохой выброс в стирателе кажется, там сталкеры хотябы не забывали прятаться от него.

all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



27.03.2011, 16:12 Сообщение #1272
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
Без какого патча нельзя пройти прибой стори? Значит так играешь.) я прибой стори прошел весь без патчей и кодов. в зове припяти выброс не очень. В пс больше нравится. Хотя кому как




Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


28.03.2011, 07:14 Сообщение #1273
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Новые скрины... Блокпост завершен... Деревня готова на 80%

Прикрепления: 4724403.jpg (97.3 Kb) · 0075340.jpg (86.0 Kb) · 0127882.jpg (85.5 Kb) · 3556679.jpg (83.8 Kb) · 4480565.jpg (59.8 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



28.03.2011, 07:15 Сообщение #1274
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
еще:

Прикрепления: 7262427.jpg (100.2 Kb) · 9887330.jpg (85.7 Kb) · 5090178.jpg (96.9 Kb) · 9150545.jpg (81.3 Kb) · 7281436.jpg (93.1 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



28.03.2011, 07:16 Сообщение #1275
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
и еще чуток:

Прикрепления: 6052094.jpg (99.0 Kb) · 7094368.jpg (93.2 Kb)

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



28.03.2011, 07:20 Сообщение #1276
KoT
Пользователи
Заглянувший
Сообщений: 18
NERV, отлично! wink текстуры террейна и вся природа очень неплохие... прям как будто в сталкере!

28.03.2011, 07:46 Сообщение #1277
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
Дорога во 2й партии скринов очень узкая надо шире сделать.




Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


28.03.2011, 10:42 Сообщение #1278
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
NERV, офигенно просто! теперь когда все объекты на своих местах начинает чувствоваться сталкер.
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



28.03.2011, 10:48 Сообщение #1279
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
в деревне новичков дорога неплохая. а вот у блокпоста слишком узкая. смотрите как в тени чернобыля было...

Прикрепления: 7592094.jpg (135.4 Kb)

all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



28.03.2011, 11:12 Сообщение #1280
Dimon
Удаленные

Сообщений:
Присоединяюсь. Все как в сталкере biggrin

29.03.2011, 10:21 Сообщение #1281
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Дорогу исправлю, ну и еще чегонить....

Кстати, за блокпостом можно перемахнуть через забор по мусору, пррям как в Сталкере))

Я блокпост сделал... деревню почти доделал, осталось пара домов... Кстати Асп не прислал мне 5й дом... пропустил, это крайний дом, за тем, у которого Волк стоит... у того дома планировка как у танка.... _|_ - такая типа, только вниз))

Мне чето стало непонятно... зачем это все делать? Кому это нужно? Стоит ли вобще?


Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



29.03.2011, 21:36 Сообщение #1282
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
Quote (NERV)
Кстати Асп не прислал мне 5й дом...

блин странно я был уверен что сделал все дома! погоди а сколько у тебя таких вот моделей obj_camp_house_01.p3d? должно быть 7 штук. если так то видно я действительно что-то пропустил...

Quote (NERV)
Мне чето стало непонятно... зачем это все делать? Кому это нужно? Стоит ли вобще?

может всетаки запостить тему на фру посмотреть что люди скажут раз уж у тебя такие сомнения? у нас на форуме людей мало вот и кажется что всем на все пофигу...
хотя офп сейчас вообще не так уж и много народу интересуется. но сама по себе идея хорошая. там более сейчас у нас есть практически все модели и осталось их только приспособить под офп...

all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



29.03.2011, 22:09 Сообщение #1283
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
набор начинающего мазохиста =)

Прикрепления: 5773141.jpg (53.1 Kb)

all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



30.03.2011, 01:37 Сообщение #1284
4spirin
Администраторы
[4RTech] OFP Clan
Сообщений: 564
PointBlank

жалко текстуры подкачали. но для онлайн игры это норма...

Прикрепления: 9876617.jpg (32.3 Kb) · 3821271.jpg (58.2 Kb)

all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.



30.03.2011, 02:07 Сообщение #1285
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
Не стоит постить ничего на фру. Фру живет по свим законам "жанра". Кому реально нужен мод будет следить. Гости в темах бывают регулярно и следят за модом.

Хорошему моду реклама не требуется. happy






Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


30.03.2011, 08:32 Сообщение #1286
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
4spirin, Все модели домов деревни кроме 5го есть... это точно...
Давай если не хошь его делать, я его зменил другим домом, предварительно повернув его н 90*..
Жду сейчас от тебя АТП...

NULL, Кто сказал, что он хороший?


Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



30.03.2011, 08:46 Сообщение #1287
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
Quote (NULL)
Хорошему моду реклама не требуется.

Вот он и сказал)))) biggrin






Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


30.03.2011, 08:47 Сообщение #1288
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
NULL,
Quote (NULL)
Хорошему моду реклама не требуется.

А про какой мод он говорит?

Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



30.03.2011, 08:48 Сообщение #1289
_XeTeX_
Администраторы
Почетный автор
Сообщений: 534
Ну раз сказано в этой теме то думаю про S.T.A.L.K.E.R. MOD wink




Сатрап-админ и Сатрап-модератор.


30.03.2011, 10:03 Сообщение #1290
NERV
Администраторы
Teamleader NPS
Сообщений: 884
Че он этим хотел сказать?
http://www.youtube.com/watch?v=uQcJfOu87BA

NULL, Будешь помогать с модом? Делай Военных тогда... Я тебе их дам и объясню как их делать надо... Гуд?


Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.



Поиск:

Copyright NERV PRODUCTION STUDIO © 2009-2026