| 03.09.2010, 22:11 |
Сообщение #331 |
|
Leopold Удаленные |
О, это хорошо. Тогда напиши OFPman.у, он сейчас колдует с текстурами, он тебе объяснит в чём да как. В двух словах - плагин у нас какой-то кривой чтоли, если текстура сплошная, то всё ок конвертиться, а если есть прозрачные участки, текстура травы например, или решётки, то она конвертиться с серым фоном. Добавлено (03.09.2010, 22:09) --------------------------------------------- Роберт, а разве анима в конфиге прописывается? Добавлено (03.09.2010, 22:11) --------------------------------------------- Там же сторона, класс, и.т.д. А анима - чего то я не припомню, чтобы она там прописывалась... Вообще я конфиги не очень то знаю, я только к объектам конфиги пишу, а также танкам, машинам разным характеристики меняю, и.т.д. Поэтому могу и ошибаться, конечно. Но по моему анима в конфиге не прописывается. Аспирин, ты не припомнишь?
|
|
|
|
| 04.09.2010, 00:01 |
Сообщение #332 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
Quote (Leopold) Там же сторона, класс, и.т.д. А анима - чего то я не припомню, чтобы она там прописывалась... Вообще я конфиги не очень то знаю, я только к объектам конфиги пишу, а также танкам, машинам разным характеристики меняю, и.т.д. Поэтому могу и ошибаться, конечно. Но по моему анима в конфиге не прописывается. Аспирин, ты не припомнишь? какже не прописывается.. еще как прописывается. и пути к файлу с анимой и скорость ее и еще много чего. есть целый класс отдельный под это: class CfgMovesMC
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 04.09.2010, 00:03 |
Сообщение #333 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
Quote (Leopold) а если есть прозрачные участки, текстура травы например, или решётки, то она конвертиться с серым фоном. терзают меня смутные сомнения... вот посмотри на скрин что ниже. у вас случаем не такойже серый фон был при конвертировании? или вы текстуру .paa вставляли в игру и уже там у вас был серый фон вместо прозрачных мест? да и кстати .. скиньте мне по возможности текстуру с которой не получилось. я сам на нее посмотрю. p.s. у меня есть плагин для dds если что. рабочий, это точно. как уже говорил выше я через него текстуры выдирал и сохранялось все успешно. в общем небыло проблемы с ним
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 04.09.2010, 13:34 |
Сообщение #334 |
|
Leopold Удаленные |
Да? Ладно, разберёмся. Тогда такой вопрос: - анима, как я понимаю, в модели должна быть. Скорость, то я знаю, я менял её у некоторых тачек. А вот анима - если, как ты говоришь, путь к файлу, то файл, получается, должен быть в аддоне? И в модели прописан тоже? Я правильно понял? Поправь меня. Добавлено (04.09.2010, 12:50) --------------------------------------------- Про текстуры - да, такой серый в раа и был. Который в правом нижнем углу. Добавлено (04.09.2010, 13:34) --------------------------------------------- Роберт, я могу просто сделать кровососа аддоном. Взять конфиг от какого-нибудь бойца и поменять путь к модели на krovosos. Так пойдёт? Твоя прога так его увидит?
|
|
|
|
| 04.09.2010, 15:05 |
Сообщение #335 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
Quote (Leopold) Про текстуры - да, такой серый в раа и был. Который в правом нижнем углу. ну так это же и есть прозрачность вы чего? в игре то самой хоть смотрели текстуру? там этот серый фон и станет за прозрачный. просто в тексвьювере он так отображается
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 04.09.2010, 15:13 |
Сообщение #336 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
Quote (Leopold) Да? Ладно, разберёмся. Тогда такой вопрос: - анима, как я понимаю, в модели должна быть. Скорость, то я знаю, я менял её у некоторых тачек. А вот анима - если, как ты говоришь, путь к файлу, то файл, получается, должен быть в аддоне? И в модели прописан тоже? Я правильно понял? Поправь меня. анимация находится в отдельных файлах формата .rtm (в этом файле она вся и обозначается) а модель это только модель. но когда делаешь аниму то и подгоняешь ее под соответствующую модель. так что если ты будешь эту же подогнанную аниму использовать с какой-нибудь другой моделью то будут в ней искажения. файл анимы конечно должен быть в аддоне (иначе как игра его найдет?). причем не обязательно в том же аддоне где и модель. можно положить аниму в другой аддон (некоторые так кстати и делают). создают отдельный аддон чисто со всей анимацией.
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 04.09.2010, 16:26 |
Сообщение #337 |
|
Leopold Удаленные |
Ну конечно мы их видели в игре Ты подъебал чтоли? Или ты думаешь, что мы настолько пьяные всё время, что не догадываемся, что серый фон - это прозрачность? Но вся проблема в том, что в игре в местах, где должно быть прозрачно, этот серый фон. А XeTeX нам делал, что текстуры были какие надо, где надо они прозрачные. Мы с OFPman.ом на плагин грешим.
|
|
|
|
| 04.09.2010, 19:10 |
Сообщение #338 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
я не пытался вас подъебать!... думал что вы и правда пьяные :)) ну текстуру в .paa мне OFPman скинул на мыло. как я и предполагал альфа канал там задан неверно. попросту он непрозрачный... что странно. либо с сохранением в .tga напутали либо действительно плагин такой. я точно скажу в чем проблема как только дадите оригинальные текстуры в .dds
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 04.09.2010, 22:53 |
Сообщение #339 |
|
Leopold Удаленные |
Не, ну мы конечно выпиваем иногда, но не до такой же степени Оригинальные текстуры в dds мы тебе кинем при случае. Они не редко попадаются.Добавлено (04.09.2010, 22:18) --------------------------------------------- с сохранением в tga всё нормально, обычные текстуры то сохраняются правильно. Мы на плагин грешим, т.к. больше нет объяснения этому. Добавлено (04.09.2010, 22:51) --------------------------------------------- Во, кабана конвертнул. Разберёмся с анимацией, прорыв в ОФП будет! $IMAGE1$ Добавлено (04.09.2010, 22:51) --------------------------------------------- Ээ, а где мой кабан??? Добавлено (04.09.2010, 22:53) --------------------------------------------- А теперь есть? $IMAGE1$
|
|
|
|
| 05.09.2010, 01:18 |
Сообщение #340 |
|
|
| 05.09.2010, 21:30 |
Сообщение #341 |
|
Leopold Удаленные |
А сейчас? $IMAGE1$ Добавлено (05.09.2010, 20:37) --------------------------------------------- Безнадёга Добавлено (05.09.2010, 21:28) --------------------------------------------- Аспирин, что с сайтом??? Я же выкладывал скрины. А сейчас не получается. Вроде ничего не делал... Никуда в настройки не лазил... Добавлено (05.09.2010, 21:30) --------------------------------------------- OFPman, отправь Аспирину скрин с кабаном, пусть он его здесь выложит. Иначе я не успокоюсь 
|
|
|
|
| 05.09.2010, 23:29 |
Сообщение #342 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
ну Leopold заставил ты меня понервничать. а проблема просто решалась! у тебя kaban.JPG весит 700кб! а заливать можно не более 500кб! вот и делай выводы. кабан крут. спору нет. прямо как в сталкере вид у него. еще бы анимацию сталкеровскую и цены бы ему не было =) 
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 05.09.2010, 23:35 |
Сообщение #343 |
 |
Роберт Приближенные |
Свой человек Сообщений: 187 |
А делать её буду я... Угадал?
"Смысл есть во всем, ибо ничего не бывает бессмысленно. Именно поэтому, если мы не видим смысла, то и не способны понять суть..." (c) Навеяло..:P
В сети - Lup (В переводе с румынского Lup - Волк :) )
|
|
|
|
| 05.09.2010, 23:37 |
Сообщение #344 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
Угадал
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 05.09.2010, 23:38 |
Сообщение #345 |
 |
Роберт Приближенные |
Свой человек Сообщений: 187 |
Пойду закапывать себя в могилу... местным мутантам на растерзание На самом деле - я ведь не спец. в анимах! Иногда только немного делаю, а тут на тебе...
"Смысл есть во всем, ибо ничего не бывает бессмысленно. Именно поэтому, если мы не видим смысла, то и не способны понять суть..." (c) Навеяло..:P
В сети - Lup (В переводе с румынского Lup - Волк :) )
Сообщение отредактировал: Роберт - Воскресенье, 05.09.2010, 23:39
|
|
|
|
| 05.09.2010, 23:40 |
Сообщение #346 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
да тебе цены нет! тебя уже расцеловать можно только за одно желание чтото делать
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 05.09.2010, 23:41 |
Сообщение #347 |
 |
Роберт Приближенные |
Свой человек Сообщений: 187 |
Я прям засмущался .
"Смысл есть во всем, ибо ничего не бывает бессмысленно. Именно поэтому, если мы не видим смысла, то и не способны понять суть..." (c) Навеяло..:P
В сети - Lup (В переводе с румынского Lup - Волк :) )
|
|
|
|
| 06.09.2010, 08:47 |
Сообщение #348 |
|
Leopold Удаленные |
Зря смущаешься! Серьёзно. Не каждый решиться делать то, что мы делаем. А когда ты мутантам анимацию сделаешь, ты заодно и опыта наберёшся, и тогда вообще тебе цены не будет. Аспирин, это и есть кабан из сталкера. Я же сказал, я его конвертнул. Про вес скрина - да, я лапухнулся Не учёл. Извини.Добавлено (06.09.2010, 08:47) --------------------------------------------- Роберт, я ещё раз добавлю, что делая чего-то сложное ты получаешь бесценный опыт.
|
|
|
|
| 06.09.2010, 13:53 |
Сообщение #349 |
|
OFPman Удаленные |
Роберт, вот ещё одно видео с кровососом. Старался максимально держать его в кадре. http://webfile.ru/4713319Добавлено (06.09.2010, 13:53) --------------------------------------------- А здесь пргоа OFPanim последней версии. Lex-OFP говорит, что она открывает p3d без конфигов. http://webfile.ru/4713328
|
|
|
|
| 06.09.2010, 18:25 |
Сообщение #350 |
 |
Роберт Приближенные |
Свой человек Сообщений: 187 |
Ага, тогда если мне не помешает учеба или программа выкинет очередную проблему - буду клепать анимы, правда не обещаю что все будет на высоком уровне, но постараюсь сделать достойно Добавлено (06.09.2010, 18:25) --------------------------------------------- О те на! Новый выпендреж от OFPAnim 0.981! Модель грузит, на потрошителя и кровососа налюбовался, но... Нету компонентов! То есть я не могу ничего сделать, даже голову приподнять! Ппц... Но это ещё не самое страшное - при попытке "вхреначить" им стандарт. BIS анимации для получения компонентов - он выдал ошибку и сделал хвост пистолетом! Вот и думай после этого, что мир прекрасен... 
"Смысл есть во всем, ибо ничего не бывает бессмысленно. Именно поэтому, если мы не видим смысла, то и не способны понять суть..." (c) Навеяло..:P
В сети - Lup (В переводе с румынского Lup - Волк :) )
Сообщение отредактировал: Роберт - Понедельник, 06.09.2010, 18:27
|
|
|
|
| 06.09.2010, 20:14 |
Сообщение #351 |
 |
4spirin Администраторы |
[4RTech] OFP Clan Сообщений: 564 |
Quote (Leopold) Аспирин, это и есть кабан из сталкера. Я же сказал, я его конвертнул. да я знаю что кабан из сталкера. просто я к тому что офп многое может портить и что кабан в офп смотрится также хорошо как и в сталкере.
all the truth, all I need to make of this reality it's... beauty within the shell.
|
|
|
|
| 07.09.2010, 11:22 |
Сообщение #352 |
|
OFPman Удаленные |
 |
Роберт, не суетись, мир прекрасен! В OFPanim, там в том то и дела что с начало нужно задать компоненты, где голова где рука и тд Добавлено (07.09.2010, 11:20) --------------------------------------------- 2 4spirin: ОФП не портит модели. Их портят неумелые конвертировщики. Посмотри на Astern Chernobyl mod, и.т.д Явный пример толи неумения, толи нежелания делать как следует. Я не хочу хвалиться, но по моему не учесть то, что каждый движок игры отображает цвета по своему и при конвертировке надо фотошопом подстраивать текстуры - это просто стыдно. При конвертировании моделей из СТАЛКЕР в ОФП надо в фотошопе в закладке "коррекция"/ надо где яркость/контрасность сделать яркость -15, контрасность +65, и где цветовой тон/насыщщеность/яркость сделать насыщенность +15 а яркость -5. Тогда в ОФП модель будет смотреться как в СТАЛКЕРе. Leopold гдето в начале форума выкладывал наглядный пример с моделью ЗИЛа, где одна модель конвертнутая как есть, а вторая после доработки текстур фотошопом. Добавлено (07.09.2010, 11:22) --------------------------------------------- А ещё модели могут портить некоторые чуваки, которые уменьшают количество полигонов в модели. Но это опять же, ОФП не причём.
|
|
|
|
| 07.09.2010, 14:27 |
Сообщение #353 |
|
Leopold Удаленные |
Ну видишь, Роберт, прогресс уже есть Уже модель увидел  Добавлено (07.09.2010, 12:13) --------------------------------------------- Ничего, разберёшся. Тем более, что спешки сейчас никакой нет, нам ещё с островом много работы, так что всё будет ОК! Добавлено (07.09.2010, 12:35) --------------------------------------------- Кстати, вот ещё тебе кабан. На видео с кровососом ты видел и его анимацию. http://webfile.ru/4715689 Добавлено (07.09.2010, 14:27) --------------------------------------------- В архиве модель кабана и текстура.
|
|
|
|
| 08.09.2010, 10:51 |
Сообщение #354 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
Я было подумал, что Анимтул не грузит модель такого высокого качаства.... Но видать открылась... И конфиг ей не нужен никогда был... Вы че? А селекшенов нет - делай сам... сразу скажу - из-за этого я и отказался заниматься этой херней... Надо лоуполи модель делать... У меня есть плагин к 3дМаксу, но он текстуры портит... Надо перетекстуривать, да и н фонтан получается модель... Кстати, че у вас на острове все модели без лодов? Наверно глючит все охрененно.... и теней нет соответственно? Это не есть хорошо!!! Вы че не заметили этого? Придется все вам переделывать по-новой, братки))) Я пил... да, даже очки потерял и на работу не ходил, за че выговор получил... устный. Вчера пил... Седня буду - вон пиво уже на вечер стоит и 150р. в кармане... Я даже ОФП не включал еще.... Спишемся еще.....
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 08.09.2010, 14:26 |
Сообщение #355 |
|
Leopold Удаленные |
Глючит? Что ты городишь? Разве мы стали бы делать чего-нить глючное? Проснись и пой, калдырёк ты наш ... Теней нет, и нет их для того, чтобы снизить системные требования острова. По опыту с островом OFPmania скажу, что если при такой густоте растительности, такого её количества на острове, таких разрешениях текстур земли и такого количества объектов ещё и тени будут, то тебе, умник, понадобиться проц в 2 раза быстрее и в 1.5 раза больше оперативы. Вот и думай, что есть хорошо...Добавлено (08.09.2010, 14:26) --------------------------------------------- OFPman, кстати, надо будет в скором времени видео снять чтоли. Чтобы рассеять сомнения некоторых товарищей.
|
|
|
|
| 08.09.2010, 15:25 |
Сообщение #356 |
|
OFPman Удаленные |
Я добавлю про тени: Многие их вообще отключают, т.к. толку от них нет, наоборот, иногда они даже мешают. Например в FEAR, DOOM3, и.т.д. гораздо удобнее играть без них, даже если комп тянет игру и с ними. Да ещё и комп нагружают. А если ещё и учесть, что в ОФП угловатые примитивные тени, то тем более им здесь не место.
|
|
|
|
| 08.09.2010, 18:11 |
Сообщение #357 |
|
|
| 08.09.2010, 19:10 |
Сообщение #358 |
 |
NERV Администраторы |
Teamleader NPS Сообщений: 884 |
я его залью как он есть)))
Лучше надеяться на худшее, дабы не разочароваться.
|
|
|
|
| 08.09.2010, 19:19 |
Сообщение #359 |
|
Leopold Удаленные |
Оо, ты здесь:)) Добавлено (08.09.2010, 19:19) --------------------------------------------- Что, так? Если пьянки мешают работе, брось ты нахер эту работу 
|
|
|
|
| 09.09.2010, 15:47 |
Сообщение #360 |
|
OFPman Удаленные |
Да где он здесь? Так, заглянул случайно По дороге в магазин за бутылкой
|
|
|
|
|
Copyright NERV PRODUCTION STUDIO © 2009-2026 
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |